《三体》在我心中是一部无出其右的科幻巨著,场面宏大、逻辑严谨。
在这个故事中,三体人的文明等级远超人类,对于三体人的侵略,人类根本毫无抵抗之力,但是人类弄懂了宇宙中的黑暗森林状态,于是用一个信号发射按钮阻止了三体人对于地球的侵略意图。如果三体人企图侵略地球,那么人类则会按动按钮,于是三体星以及地球的位置都会在宇宙中广播,于是更为先进的文明就会将地球与三体星一同摧毁。
在这样的威慑下,三体人放弃了对地球的侵略计划。那么为什么一个小小的按钮就能够阻止三体人对地球的侵略呢?为什么后来这种威慑状态又会被打破呢?这背后存在着怎样的逻辑呢?让我们先来了解一下胆小鬼博弈。
胆小鬼博弈这个概念是由数学家罗素所提出的。
关于胆小鬼博弈,我们可以举一个例子,我们经常会看到影视作品中出现这样的情形,甲乙两个人分别驾驶两辆汽车相对行驶,先拐弯避让的人就是胆小鬼,是这个比赛的输者。在这样的一场比赛之中,有着四种不同的情况。
第一种,甲先行避让,乙取得胜利,此时乙既赢得了比赛,又保住了性命,所以他的收益为2,而甲虽然输了比赛成了胆小鬼,但是至少保住了性命,所以甲的收益为1。第二种情况,乙先行避让,甲取得胜利,这种情况恰好与第一种情况相反,甲的收益为2,而乙的收益为1。第三种情况,甲乙同时避让,两个人都是胆小鬼,但都活了下来,所以甲乙的收益都为1。第四种情况,甲乙都不避让,两人不仅输了比赛,而且丢了性命,收益均为0,这种情况也是最糟糕的。
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在胆小鬼博弈中,如果甲事先知道乙不会避让,那么甲就一定会避让,因为避让收益为1,不避让收益为0,同样的,如果乙事先知道甲不会避让,那么乙就一定会避让,因为避让收益为1,不避让收益为0。
在这样的情况下,甲乙双方要做的事情就是尽可能让自己看起来不会避让,从而取得比赛的胜利,获得2的收益。从理论上来讲,如果甲彻底断绝避让的可能,比如拔掉方向盘,那么就必然会取得比赛的胜利,获得2的收益。因为乙一旦看到甲没有避让的可能,那么自己就只能避让,因为避让还能获得1的收益,不避让收益就为0。但是有一种情况除外,那就是乙不具备绝对的理智,他是一个疯子,这样就会导致最坏结果的发生,两车相撞,甲乙收益均为0。
在《三体》这部作品中,地球人对于三体人的威慑就形成了一个胆小鬼博弈。
在这个博弈中,地球人扮演了一个疯子的角色,如果三体人进攻,地球人就会按动按钮,地球和三体文明就会同归于尽,两者收益都为0。不过地球人在博弈刚开始的时候犯了一个错误,就是这个按钮掌握在了地球政府的手里。
一个民主政府的决策是群体智慧的结果,所以地球政府绝不会是一个疯子,如果此时三体人发动进攻,那么地球人并不会按动按钮,因为不按按钮虽然会成为三体人的奴隶,但至少可以存活,可以保证1的收益,而按了按钮,地球和三体人的收益都会变为0。可惜,三体人当时并没有能够及时意识到这个问题,而地球人很快便意识到了这个问题,于是将按钮交给了一个人,这个人就被称之为“执剑人”。
地球对三体的威慑后来为什么会被打破呢?
因为随着执剑人老去,一个新的执剑人被选了出来,此时地球人再次犯了一个错误,选了善良理智的程心为新的执剑人,地球人忘了程心这样的人不会是一个疯子,而执剑人的威慑作用恰恰来源于“疯子”这样一个重要的特性。所以当新的执剑人上任的第一刻,三体人就发起了进攻,并摧毁了地球的信号发射装置。胆小鬼博弈要想发挥完美的制衡作用,博弈双方是否都处于完全的理智状态是一个至关重要的因素。
类似的案例不仅发生在科幻作品中,也同样出现在现实中,古巴导弹危机期间,前苏联的一艘核潜艇遭到了美军的攻击,而美军并不是真的要攻击这艘核潜艇,只是想让它上浮接受检查,但由于沟通不畅,前苏联潜艇并没有明白美军的意思,且当时无法与莫斯科取得联系。当时有着这样一条规定,如果潜艇受到攻击,又无法与莫斯科取得联系,那么只要潜艇上的三名最高指挥官同意,就可以自行使用核弹攻击。多亏这条规定是三名指挥官,大大提高了决策的理智性,当时潜艇的舰长和政委都同意进行攻击,而大副死活不同意,最后潜艇只能上浮接受检查。如若不然,此次事件很可能会成为古巴导弹危机的导火索,人类文明将会在这场核战争中遭受怎样的磨难实在不敢想象。