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[科普中国]-补设计

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补设计(complementary design)是由一个区组设计派生的另一个区组设计,若一个区组设计(X,B)的区组为B1,B2,…,Bb,对每个区组Bi,做B′i=X\Bi,把这样得到的所有B′i作为区组族B′,则称(X,B′)为区组设计(X,B)的补设计1。

基本介绍若一个区组设计(X,B)的区组为B1,B2,…,Bb,对每个区组Bi,做B′i=X\Bi,把这样得到的所有B′i作为区组族B′,则称(X,B′)为区组设计(X,B)的补设计。一个(v,b,r,k,λ)-BIBD的补设计是一个(v,b,b-r,v-k,b-2r+λ)-BIBD,若区组设计(X,B)的关联矩阵为A,则其补设计的关联矩阵 =Jb×v-A,这里Jb×v是元素全为1的b×v矩阵1。

相关介绍m×n的(0,1)矩阵A=(aij)的补矩阵 是指满足条件

的m×n的(0,1)矩阵,矩阵也称为(A1,A2,…,Am)限位排列的关联矩阵A的补,与相应的限位排列问题,称为原限位排列问题的补问题。一个限位排列问题的补问题与一个车问题相对应。

关联矩阵(1)的补是

对待矩阵(2)可有两种观点。第一,可把(2)看作某一个限位排列问题——称为原限位排列问题的补问题——的关联矩阵,其限制条件正好是原限制条件的补:

元j的限位集为,禁位集为Bj;

第i位的限元集为,禁元集为Ai.

第二,可以把(2)看作一个棋阵,它由一个m×n的矩形棋盘上的mn个格子组成,每个格子要么是1,要么是零;把有1的格子称为实格,其他格子称为虚格。

如果约定,在棋阵的实格处不允许放上棋子,那么,-限位排列问题就化为,寻求在棋阵(2)上放置m个互不相遇的棋子的放法的个数。这里,所谓二个棋子相遇,意指它们在棋盘上的同一行或同一列2。

本词条内容贡献者为:

任毅如 - 副教授 - 湖南大学