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[科普中国]-立体画

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立体画,现又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、动感画中画、3D立体画、光栅立体画、3D光栅画、神奇动感画、画中画等”,有很多种,按材料不同分为PP立体画、PET立体画、PS立体画、PMMP立体画、PVC立体画等。

立体画可以将任意一幅平面的图画转换制作成具有3D效果的立体图画,在一个位置看到立体效果,其画中事物既能深藏画中,又能飘逸画外,活灵活现,栩栩如生,给人以强大的视觉冲击,让人看后留连忘返,过目不忘,被誉为“有生命的图像”。

立体画简介3D立体画可以将任意一幅平面的图画转换制作成具有3D效果的立体图画,其画中事物既能深藏画中,又能飘逸画外,活灵活现,栩栩如生,给人以强大的视觉冲击,让人看后留连忘返,过目不忘,被誉为“有生命的图像”。

立体画是利用特种光学材料(通称光栅材料)在平面上展示出栩栩如生的立体世界,匪夷所思的立体效果。打破了传统平面图像的一成不变,为人们带来了新的视觉感受,使人过目难忘。手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真。各类型图像都可以做出立体效果。

立体画制作涉及的是一种自由体立体影像合成技术,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(象以前看三维立体画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或图片,是一种真正的视觉立体技术。在我们的产品面前,任何人都会一眼就发现一个全新的立体世界,进入一种虚拟现实空间。

立体画,画面色彩逼真、光亮、层次感强,画质细腻,具有极强的立体感和纵深感,效果栩栩如生,给人强烈的视觉冲击力,呼之欲出,唾手可得,有身临其境的感觉;适用于装饰装修、婚纱影楼、客厅、餐厅、卧室、书房、儿童房、过道等空间的装饰;办公室、会议室等工装空间装饰;室内外广告、酒店大堂、客房、各类休闲场所等商业空间装饰。不一样的材料工艺,不一样的装饰效果,影像装饰新突破!

材料评价哪种光栅材料做立体画最好

这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。

一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前最稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产最大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。

二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中最好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。

三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。

光栅都有最佳观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。

3D街头地画3D街头地画,源自西方街头文化,英文:3D Street Painting。国内俗称街头立体画。 国译为:3D街头地画、街头地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。2005年由齐兴华首次引入中国。2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。3D街头地画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。所谓3D街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。3D街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。3D街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。

彩色粉笔立体画绘制步骤:

材料:彩色粉笔,带3角架的照相机,一块平整的地面

1.先用白色的粉笔在你选择做立体画的街面绘制出,辅助线。这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。如果你在设计草稿的时候已经在草稿上画好了地画的辅助线的话,那么这个辅助线就是将你草稿上的辅助线放大到地面。这个步骤比较重要,如果这个步骤做不好那么画出来的立体画就没有立体效果。如果型没画准确,一定不要进行下一个步骤,然后解除带有3脚架的照相机来观察地画,及时修正出错的地方,直到画面透视和形状都完全正确。

2.为3d街头立体画上色。由于地画是用粉笔为绘画材料,所以在为地画上色的时候一定要注意不要把先画好的画面弄脏或者擦掉,正确的做法是从3d立体画的的上面画到下边这样就不会吧前面已经画好的画面弄脏。仔细的刻画3d街头立体画的细部,让画面看上去更真实给合理,满意后擦掉辅助线。立体画的魅力在于人与地画的互动。人可以站在画面上摆出各种各样的pose这样通过拍照和画面组成一幅分成有意思的画面立体画展出完成后.

3.我们需要对街面进行清洁。因为是用粉笔作绘画材料,所以用水和刷子就可以将街面清理干净了。

材料分类立体画材料分狭缝光栅和柱镜光栅两大类,狭缝光栅是在pet膜的表面按照特定数据规则的印刷上黑色条和透明条间隔条纹的材料。其成像原理为针孔成像的原理。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。

柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、膜材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。 柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。

所以目前市场中最流行的也就是片材柱镜光栅和板材柱镜光栅两大类。

a.片材柱镜光栅:材料薄(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)

线数多 (一般都在60-140 lpi)

视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上,立体效果就大大下降)

成本低

由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家一般都选用印刷工艺去生产。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误 差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。

b.板材柱镜光栅:材料厚(一般在2毫米以上)

线数少(10至60 lpi之间)

视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同)

成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右)

由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生

产。也满足了个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市

场小,普及艰难。1

制作技术立体画设计分实景拍摄(简称立体实拍)和软件设计(需要用到专业的软件)两种,现在网上说的立体画基本都是软件设计的立体画,下面简单说一说用ps如何设计立体画:

制作立体画需要相应的立体技术,同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意!

早期制作方法

比如各种变换、旋转、缩放、动画、位移等效果的制作,都是利用Photoshop、简单的变换软件或者立体软件来做,以为该技术简单,效果比较差,现在用这种方法制作的立体画已经比较少了。

1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。

2.在Photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。

传统立体仿真技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术。

拟实景3D技术制作

针对传统仿真立体技术的缺陷,“模拟实景3D技术”,把传统仿真立体技术简单化,同时也提高了立体画的逼真效果及做图效率。

数字实景3D技术制作

该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D数据优化技术”及“光栅校对技术”,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!

以一幅立体画制作的先后顺序为准,立体画的制作要点可分为6个方面:

1.立体图片的选择,很多时候成品立体画看不出立体画,或者需要很仔细才能看出立体画,大部分原因都是图片选择的有问题,图片拍摄很重要,选择要谨慎;

2.立体图片的设计,图片选择好了,接下来就是设计了,抠图、补图、润色这些都是最基本的,这个过程的要点是抠图尽可能精细,粗糙的抠图会造成立体画成品各主体边缘明显断裂,当然立体画的立体感是衬托出来的,图片中通常会加一些花花草草的中间层;

3.勾线,设计好的PSD分层图导入勾线软件中,就开始勾线,勾线前我们要停一下,详细看一下设计的分层图,在大脑中构思一下这个图片准备勾线多少层,把各个主体的前后顺序理顺,某一层需要用多少层,这个过程很重要,合理的安排顺序和层数,才不会造成成品立体画中某些主体的扭曲变形或者立体画突显不出来;

4.合成打印图,勾线完毕生成了序列图,接下来就是合成立体打印图了,合成方法很多,当然效果也有差别,但不管如何合成,其中的关键因素就是摆幅的设置,首先要了解光栅材料的特性,根据光栅材料的特性进行设计合适的摆幅,摆幅过小,立体画就差,摆幅过大,前后景就发虚;

5.打印合成图,关键问题就是选择合适的立体画打印机、立体画打印纸,非常关键。

6.接下来就是立体画的粘合了,当然光栅材料和超透明双面胶的质量要过关,冷裱机要求较高,胶辊要平整,双侧压力均匀

从6个方面把握立体画制作要点,应该明白立体画制作过程中的关键因素了,立体画制作流程简单,但制作一幅高质量的成品立体画是需要在制作过程中完美把握各个环节才行。

光栅制作3D柱镜光栅立体画制作工艺有两种:

一是直压成型:把平面光栅模具安装到注塑机上,直接将颗粒料压制成光栅片,这种工艺制作出来的光栅板数据一致,成像效果好,但是受注塑面积的限制,不能生产大块的光栅材料。

二是磙压成型:用辊筒模具在塑料有机板上辊压出光栅线条,这种工艺生产的光栅片,幅面较大,但是受加工温度、工艺水平的影响较大,容易出现数据不统一等问题。

目前市场上销售的柱镜立体光栅板材质量价格差别较大,购买时应该注意,柱镜立体光栅板材原材料、制作工艺、模具、销售量等方面的影响,立体光栅板的价格一直居高不下,它一般应用于大幅面的广告三维立体画和三维立体人像。

3D狭缝光栅三维立体画制作方法简单,可自设光栅栅距,所以它是绝对同步于输出设备的。狭缝光栅是灯箱制造业的最佳选择,狭缝光栅精度高,同步性能好,所以在有背景光源的条件下立体图像的输出效果优于目前市场面的柱镜光栅所产生的效果。根据针孔成像的原理,狭缝光栅实际上就是列阵式的针孔成像柱,它可以等效于一个柱镜。因此,我们可以制作一个周期性的狭缝板以替代柱镜光栅,在此狭缝板后面放置一个与之对应的光栅图像,并加以光源,我们就可以得到与柱镜光栅完全等效的效果。制造狭缝光栅的系统,主要包括制作狭缝光栅和制作狭缝光栅图像两个方面。关于制作光栅图像,它与柱镜光栅没有什么区别,只要知道狭缝光栅的分辨率及误差参数,就可以像制作柱镜光栅图像一样制作。如果已经有了狭缝光栅,您必须用打印机/照排机光栅校准的方法、设定校准参数,然后即可制作光栅图像。2

成像原理了解立体画的成像原理首先要必须了解光栅材料的特性,光栅就是正面是均匀、等间距的半圆棱柱,反面是平面的材料,当光线从反面方向到正面过程中,因为半圆棱柱的折射使光线方向发生了改变,人眼在正面观看的时候,就会对反面的画面位置产生视觉差(如图)。就像我们看水中的物体,视觉上总是物体被抬高了一样,只是看水中的画面是利用了不同介质的折射率不同使光线方向改变,而光栅是利用了表面柱镜折射使光线方向发生改变。 立体画正是利用光栅材料的折射或衍射原理,把设计好的画粘贴到光栅反面,当我们从正面看的时候,使人的眼镜产生了视觉差,从而在大脑形成立体感,画中事物或飘出画面,或深陷其中,具有极强的视觉效果。

ps制作一、 调整图像

1、 打开一幅设计好的分层图像

2、 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为像素/厘米,宽高自己定。

二、 光栅层制作

1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。

2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。

3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。

4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。

5、 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)

6、 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。

三、 得到8个相似的图像

1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层)

2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)

3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像)

四、 分割排列图像

1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。

2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。

3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。

五、 拼合图像

合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

六、 至此,一个图层的立体操作完成

其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。

七、 所有图层都制作完成后,把光栅层删除

说 明

1、 打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。

2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。

3、 定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。

4、 按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。

5、 所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。

6、 图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。

相关软件立体软件它利用同心圆原理进行自动移位,有自动补图功能,有强大的互补色功能。2、操作简便快捷,沿用PHOTOSHOP快捷键,易学易用,省时,不需要勾图,不需要分层。3、具有强大的压缩功能,减少对电脑系统资源的浪费。

支持PSD图层平移、立体与变图自由混合,勾线立体等,还有以下功能:

1.支持大图,输出文件可达40GB,镜头数可达99。

2.支持cmyk四色,印刷输出无损失。

3.支持立体拼版,中线自动对齐,支持循环图案。

4.参数保存完整,操作更加智能化。

光栅材料材料种类光栅主要有狭缝光栅和柱镜光栅两类。狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅, 其成像原理为针孔成像的原理。需配合灯光效果才会

明显,是广告业做立体灯箱广告的首选品。

柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜

光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。

材料特点柱镜光栅结构:弧度和介质组成,共有三种,其特点如下:

|| ||

狭缝光栅结构:按照黑白相间(黑多白少)有规律排列的光栅;主要是根据光的衍射原理;

光的衍射:假设一点光源,通过直径可调节的圆孔,射到屏幕。可观察到,随圆孔的缩小,屏上的亮圆也随之缩小,当小孔的直径小到跟波长(400~7700埃)可以相比拟时,屏上便得到一些明暗相间的圆环,这些圆环所占的范围远远超过了根据光的直线传播所照明的面积。光的这种绕射现象叫做光的衍射。如果把小孔换成小屏,窄缝和细丝等同样会观察到光的绕射现象(明暗相间的圆环或明暗相间的条纹)。以上是在单色光照射下的情形。如果光源是复合光(日光),则会观察到彩色圆环或彩色条纹。摄影镜头及其它光学仪器的分辨本领就是由光的衍射性质决定的;全息照相的再现也是靠光的衍射来实现的。

狭缝光栅的特点:含有光栅弧度,但没有介质。

优点:清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活、优于柱镜光栅;

缺点:必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域;

光栅板材鉴定光栅板的质量评价十分困难,卓特科技愿与同行一起努力,逐步建立光栅的质量评价标准。早期的设计理论认为,板材光栅的质量衡量要归结到材料、模具、刀口的锐度、生产中机器的振幅及光栅厚度与栅距的比值等几个方面。综合起来从以下几个方面衡量:

1、首先从立体感上:立体感的强弱在所以立体材料中占据首要地位,没有了立体感,其他都是空谈,同样线数的材料,立体感是不一样的,这就要求使用者选用信誉好、技术实力强的生产厂家;

2、透明度(也叫透光性):在与图片粘合时,材料的透明度决定着立体图像的清晰度,使用质量好的光栅,可以使作图技术和光栅完美的结合,达到一种通透、逼真的效果;

3、垂直度:好的光栅应该从上到下是垂直的,不能有一点的弯曲,弯曲的光栅容易造成光晕、图像切变;

4、视变角:以立体图像上一点为观察中心,单眼左右移动时,图片会产生多次的跳跃,两次跳跃之间眼睛移动的角度为立体图片的视变角。视变角越大观看越舒适,但视变角大往往意味立体感减弱,视变角并不代表立体图像的视场角,视场角一般都在90度以上。

印刷立体画印刷不同于普通的平面印刷,难度要高很多。难点在于设计,分色,合成及制版。

立体画印刷印刷前过程主要包括:立体图设计、立体图分色、立体图合成、立体制版(立体排版)、光栅线数测试等几个必备过程。

立体画后期处理的难点

立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。

通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,最大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。

立体画首要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规培训机构和多数立体画制作公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人最终放弃的根本原因之一。

断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多数立体画制作公司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人最终放弃的另一原因。深度公司立体经过长期艰苦的实践和探索,已经完全彻底的消除了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。

除了以上两方面较难学外,整个画面的构思是第三个难点。刚开始学做立体,往往面对画面不知从何下手。经过长期练习,画面的判断能力会大大提高,做图速度也会快很多。深度公司与众不同之处是画面构思和层次划分遵循纵深数据模拟法则,这种方法能精确控制画面上每一点、每一层的真实位移量,进而精确控制画面的立体强度。

最后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅条。近年随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的光栅,数据稳定性越差。如做一百幅画就要测一百次,一旦测的不准还要反复测几百次,甚是麻烦。专业的3D立体公司通过对国内各种光栅的大量测试,总结出独特的测试技术,只需测三次就可精确得出光栅的数据。

本词条内容贡献者为:

李航 - 副教授 - 西南大学