5月25日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会上,通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病。该修订本在2022年1月1日正式生效。此次增设游戏成瘾,反应了不同学科和地域的专家所达成的共识,将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。游戏成瘾其严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害。
5月25日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会上,通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病。该修订本在2022年1月1日正式生效。此次增设游戏成瘾,反应了不同学科和地域的专家所达成的共识,将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。游戏成瘾其严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害。
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