病态赌博指沉溺于赌博、不能自拔,参与赌博已成为强迫性行为的现象,最后演变到影响职业甚至伤害到家庭的地步。
概述病态性赌博这个临床现象一直到1980年才正式被列为精神疾病;最近这几十年来对这疾病不断有新的了解:或被归为冲动控制障碍;或视为类似强迫症的强迫性行为,而尝试以clomipramine(氯丙咪嗪)治疗。另有更多文献及相关机构视它为类似为成瘾的赌博行为,并沿用一些酒瘾治疗的方案,已颇具规模,也有相当多的数据显示其有成效。同时他们也发展了一些评估工具,做为筛检或公卫上的调查;据估计,美国成人病态性赌博的发病率为1.5%,保守估计约有110万赌客符合诊断,且有增加的趋势。而国内这方面文献相当有限,根据田野调查的保守估计发病率约0.5%。不仅罹病使个人工作生产减低,并且造成财务损失,还连带家庭受严重伤害,增加犯罪事件等社会问题。1
成因生物精神医学研究曾发现:病态性赌博患者有较高的去甲肾上腺素代谢物质,暗示他们有此系统的功能异常。推论这个异常是患者异常感觉追求行为(sensationseekingbehavior)方面的基础因素。而脑波的研究发现某些患者具特定大脑功能的缺损。他们在孩童期常有注意力缺损的相关行为。虽然如此,大规模实验设计良好的病因方面的研究仍相当有限。
诊断编辑
以美国精神医学会所出版之诊断统计手册第四版(DSM-IV,1994)为例,病态性赌博的诊断标准如下:
A、 持续而重复不合常理的赌博行为,由下列10项以上得以证实:
1.全心沉迷于赌博(重复想着再经历上次的赌博经验,处心积虑于再去赌博,或想办法弄钱以赌博)。
2.须愈赌愈大的赌资,才能达到畅快。
3.曾经一再的失败于尝试控制,减少或停止赌博。
4.当企图减少或停止赌博时,会坐立不安或暴躁易怒。
5.把赌博作为一种逃避问题或抒解坏心情(如无助感,罪疚感,焦虑或忧郁)的方式。
6.赌博输钱后,常在他日为了要赢回来而再赌(翻本)。
7.欺骗家人,治疗者,或他人,隐瞒其涉及赌博的程度。
8.曾犯非法行为诸如:伪造文书,诈欺,偷窃,或挪用公款等以为赌资。
9.曾因赌博危及或失去某重要关系,工作,或教育及职业的机会。
10.依赖他人提供金钱,才能缓解因赌博造成之绝望的财务处境。
B、如以赌博行为非由躁症发作引起。若根据常用的赌博筛检问卷表(如TheSouthOaksGamblingScreen为例),其问题内容包括下列16项:
1.赌博的方式及频率?
2.一天赌注花费最多曾多少?
3.双亲是否有赌博问题?
4.赌博时,你常常会改天为了翻本而再赌吗?
5.你曾否宣称要去赌博赢钱,但后来却输了?
6.你觉得你过去曾否有过赌博上的问题?
7.你曾赌得比原先预期得更多吗?
8.别人曾批评你的赌博吗?
9.你曾对自己赌成这样感到罪疚不安吗?
10.你曾觉得自己想戒掉赌博,但又认为自己做不到吗?
11.你曾否隐藏赌票,彩券,或其它与赌博相关的线索,以避免让配偶,小孩,或其它重要亲人知道吗?
12.你曾否在处理金钱上与家人争论过呢?
13.若上题答是,金钱上的争论是着眼于赌博上吗?
14.你曾否因赌博向某人借钱却未还?
15.你曾否因赌博溜班或翘课?
16.如果你曾借钱做赌资或还赌债,是从哪里借呢?
a.从家计预算。 b.从配偶。 c.从其它家人或亲戚。 d.从银行。 e.用信用卡。 f.从高利贷钱庄。 g.变卖股票,债券或其它有价证券。 h.变卖个人或家里财务。 i.从不足存款的支票帐户借(跳票)。 j.曾向赌马场签帐。 k.曾向赌博性俱乐部签帐。
第1.2.3.题及第12.16j.16k.题不算,其它每项答是加一分;总分五分及五分以上很可能为病态性赌博患者。 临床上我们同时须注意,此类患者出现于门诊或住院时,常见之精神科并发症包括:焦虑,忧郁,身心症,自杀行为,药物滥用及其它个别压力下表现之症状;此外许多患者报告有性功能障碍。进一步的研究显示有高达76%的患者同时诊断为重郁症,38%为轻躁症(hypomania)。
病程发展编辑
病程发展上,常被引用的模式,共有三个发展期:
一、追高期(winningphase):赌博中有几次不预期之大赢,可能一次赢的钱为患者一年的收入;从此患者心中便时时期待,并相信有大赢;甚至赢更多的大赢也是可期待的。
二、杀低期(losingphase):仍不可理解的乐观相信会赢,但实际上一连串的输钱变得愈来愈难以忍受。他必须把钱拿回来,赌得更大,更频繁,同时带着急促的感觉,这些使得他的技巧变差,导致更多的损失。这时满脑子都是赌博,沉迷的结果是工作家人诸社会功能的疏忽,借贷更多而信用也动摇,也有愈来愈多的隐瞒;每当债务告急,求助亲人时,谎言便破灭,更破坏人际间之信任。
三、铤而走险期(desperationphase):通常在几次告急后开始,在赌博上增加更多时间与金钱耗费,又有债务压力及信用濒临破产,却仍孤注一执,相信自己会一举赢回所有损失。如此的恶性循环,导致身心俱疲,时有绝望感,感到与旁人的疏离,又多处于关系破裂边缘,因此,这期患者更常见忧郁,自杀念头,甚至自杀行为。2
治疗在药物治疗方面,有一些零星的报告指出锂盐具有治疗效果,可能这与它伴随之情绪状态有关;而因为它属于冲动控制之疾患,也有作者尝试使用低剂量的抗精神病药物治疗,追踪发现赌博行为有完全戒除或较为控制的效果,不过使用时尚须斟酌副作用,例如迟发性运动障碍(tardivedyskinesia)的可能性。此外,最近亦有clomipramine的个案治疗报告,在个案可承受的副作用下,剂量逐渐增加至125mg/day,亦显示了相当乐观的结果。不过整体而言,这些药物均尚待将来较大规模、且经良好实验设计之研究作进一步证实。在认知行为治疗方面:治疗方法包括厌恶治疗(aversivetherapy)、摹拟放松(imaginalrelaxation)、现场暴露法(in-vivoexposure)、摹拟脱敏疗法(imaginaldesensitization)等等,经2至9年追踪,结果相当良好,其中又以摩拟脱敏疗法较有效。此外再依个别情形施予危机处理,病情教育等;同时依临床之需要及考虑实际治疗环境,予以安排婚姻治疗,团体治疗,或财务,职业适应复建计划。另外,可转介至如赌客隐名团体之自助性团体等等。
预后初步的追踪调查,虽仍难免有诸如-缺乏适当控制组-之研究上的困难,但给予短期,强化之治疗方案之后,予以追踪发现,相当高的比例之患者可以维持戒除赌博,并恢复良好家庭关系及社会功能;而针对患者常合并之忧郁及自杀倾向,治疗后之改善更是显著。 结语病态性赌博实为一常见之精神疾患,它有相当高的罹病及死亡率,然而它经常被忽略了;本简介病态性赌博,期望能使临床工作者更了解这个疾病,使疾病及早被发现,及早给予心理精神科治疗,以使患者早日康复。
本词条内容贡献者为:
王玮 - 副研究员 - 中国科学院心理研究所