为充分利用向量空间,克服"假溢出"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。
简介循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。在循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而再要进入队运算时,只需要存储空间的第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。1循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。
在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件时front=rear,而队列判满的条件时front=(rear+1)%MaxSize。2
基本操作// 队列的顺序存储结构(循环队列)#define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1typedef struct { int *base; // 初始化的动态分配存储空间 int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素 int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置} SqQueue;// 构造一个空队列QSqQueue* Q_Init() { SqQueue *Q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); // 存储分配失败 if (!Q){ exit(OVERFLOW); } Q->base = (int *)malloc(MAX_QSIZE * sizeof(int)); // 存储分配失败 if (!Q->base){ exit(OVERFLOW); } Q->front = Q->rear = 0; return Q;}// 销毁队列Q,Q不再存在void Q_Destroy(SqQueue *Q) { if (Q->base) free(Q->base); Q->base = NULL; Q->front = Q->rear = 0; free(Q);}// 将Q清为空队列void Q_Clear(SqQueue *Q) { Q->front = Q->rear = 0;}// 若队列Q为空队列,则返回1;否则返回-1int Q_Empty(SqQueue Q) { if (Q.front == Q.rear) // 队列空的标志 return 1; else return -1;}// 返回Q的元素个数,即队列的长度int Q_Length(SqQueue Q) { return (Q.rear - Q.front + MAX_QSIZE) % MAX_QSIZE;}// 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERRORint Q_GetHead(SqQueue Q, int &e) { if (Q.front == Q.rear) // 队列空 return -1; e = Q.base[Q.front]; return 1;}// 打印队列中的内容void Q_Print(SqQueue Q) { int p = Q.front; while (Q.rear != p) { cout rear] = e; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_QSIZE; return 1;}// 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回1;否则返回-1int Q_Poll(SqQueue *Q, int &e) { if (Q->front == Q->rear) // 队列空 return -1; e = Q->base[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAX_QSIZE; return 1;}条件处理循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。
解决这个问题的方法至少有两种:
① 另设一布尔变量以区别队列的空和满;
②另一种方式就是数据结构常用的: 队满时:(rear+1)%n==front,n为队列长度(所用数组大小),由于rear,front均为所用空间的指针,循环只是逻辑上的循环,所以需要求余运算。如图情况,队已满,但是rear(5)+1=6!=front(0),对空间长度求余,作用就在此6%6=0=front(0)。
类型定义采用环状模型来实现队列,各数据成员的意义如下:
front指定队首位置,删除一个元素就将front顺时针移动一位;
rear指向元素要插入的位置,插入一个元素就将rear顺时针移动一位;
count存放队列中元素的个数,当count等于MaxQSize时,不可再向队列中插入元素。
队列数据结构分为线性结构和非线性结构,队列和线性表都是线性结构。线性表是由n 个数据元素组成的有限序列,该序列有惟一的“第一个”和惟一的“最后一个”数据元素;除了 “第一个”和“最后一个”之外,序列中的每个数据元素都只有一个直接前驱和一个直接后继。线性表的插入和删除操作可以在表中任意位置进行。队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
本词条内容贡献者为:
徐恒山 - 讲师 - 西北农林科技大学