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发展

全业务网络(FSN)的最初设想是作为用于视频点播(VOD)业务的工具。事实上,在90年代初,交互和点播业务在很大程度上是作为同一事物考虑的。由于种种原因,VOD是FSN的首要目标。首先,多年来VOD已成为工程师们的“圣杯”。用数字技术捕获、存储和处理视频的想法是很诱人的,因为它是一项如此奇妙的工程挑战。其次,按次计费节目的局限性令人灰心,并且有证据表明用户确实希望得到VOD业务并准备为它付钱。这一证据被视频租赁业务的成功所支持。在很短的时间内,这个向用户租赁电影录像带收取租金的(曾经是可笑的)想法已经成为每年收入几十亿美元的行业。

尽管设想FSN成VOD业务,但在1993年初,许多其他业务加入了这个迅速发展的规约中。这包括其他点播业务,比如体育点播、新闻点播、甚至HBO点播(在内部,这些称之为SOD、NOD和HOD)。另外,许多交互业务包括进FSN范畴内,包括视频游戏、家庭购物,后来甚至包括Web浏览。2

目标·位于头端的服务器,

·能够执行从服务器到任何全服务用户所需的全部寻径功能的转换系统,

·由节点基础使用增/减多路复用或等效技术进行节点上的数据聚集,

·使用QAM调制或等效技术的数字调制设备,

·用单一或多路激光配置回馈的从头端到节点位置的光链接,

·连到用户家中的同轴设施,

·将比特流转变成可用服务的合适的用户终端设备。

从FSN的开端可见,它被设想成能提供广泛的业务,但在项目开始时,大部分业务并没有全面地定义。FSN的设计者明白,要实现这种灵活性,就需要一种业务独立途径。按照传统,电话、计算机和有线网络都是为某种特定业务而设计,结果是它们只能传输一种类型的通信。在单一网络上传输视频、音频和数据信号成为FSN的基本目标,因为达到这一目标就能使广泛业务的灵活性成为可能,而这种灵活性正是满足FSN的(审慎的)无限想像所要求的。

FSN也试图证明在拥有相当多用户的实际有线系统中,交互业务是可行的。许多只拥有50或100个用户的交互业务试验发现不了系统扩展的任何问题。当复杂系统规模扩大时,二级和三级影响开始起作用——在扩展问题上。FSN的用户人数接近4000人,由于这个数目相当大,所以在设计过程中,扩展问题能够被发现(并且有望解决)。

为支持交互业务,FSN还规定了从机顶盒到头端的高速逆向数据路径。这条逆向数据路径将有线系统变成了双工系统——它能用于为交互游戏,电话交谈或电视会议提供低等待时间信号。2

应用FSN提供的交互业务包括导航、游戏和家庭购物等。

导航FSN提供的导航业务包括:

·模拟调谐

·交互式节目向导——预览向导的观看和感受是在HCT上通过一种应用来实现的,这种应用程序允许用户按时间和信道滚动节目介绍栅格(这种预览向导现在被称为TV向导)。

·家长控制——家长控制允许用户根据速率或信道阻塞节目。

·用户参数选择和配置——这部分导航业务允许用户定制HCT配置。

视频FSN为用户提供了两种方式来玩视频游戏:它被到集成到IqCT中的本地视频游戏和在一个外接游戏控制台上玩的控制台游戏。

本地游戏是网络型的,以便游戏者能和另一个FSN用户进行比赛。FSN不提供选择特定对手的机制,而采用先到者先玩的模式。PODS是个3D飞行游戏,在游戏时拖拉蠕虫然后投放到空场上,在面板上占领领土最多的游戏者获胜。TVBots使游戏者置身于与多达15个其他游戏者竞争的3D游戏中。这种游戏是人各自为战的,当游戏者从其他游戏者那里拿到一个给定的击中数字时,他们就被从迷宫中击败了(存在一个有趣的现象,当一组年轻用户作为一队开始游戏时,通过协作游戏可以有效地击败单个游戏者)。

控制台游戏在Atari Jaguar控制台上提供。每种游戏根据需要通过快速IP信道下载到Jaguar控制台的存储器中,Jaguar控制台是以高速并联接口的方式与HCT连接的。2

家庭购物家庭购物地点允许用户从众多不同商店中选择:Crate and Barrel、Chrysler、LL Bean、TheNature Company、Sharper Image、Spiegel、The Ui S.Post Office、Viewers Edge、Warner BrothersStudio Store、Williams Sonoma等商店。每个商店提供它特有的用户接门,被应用程序开发者人格化。大多数商店支持向用户传输价目表形式的订货方式,用信用卡来付款。

在线购物现在是环球网上每年收入数十亿美元的行业,如果能经机顶盒传输这些同样的业务,那么就没有理由不让交互电视分享这一市场。2

增强的电视全业务网络最初被设想为高度增强的电视业务,所有交互业务用于支持视频。这种方式以它自身的制作需求创造出了一种全新的电视业务(FSN甚至拥有自己的数字制作中心,负责创作交互内容或电视节目)。

为了支持大量首次展示的交互式业务,交互节目必须能被已存在的节目制作人采用。但是如果没有足够数量的能支持这类业务的机顶盒,那么就不能实现这一目标。因此人们相当关注使用现有节目实现交互性的问题,以免导致双倍的制作支出。

FSN示范了这种增强现有广播电视的途径,它增加了一种交互式应用程序,将体育比赛得分作为透明字幕显示出来。这种应用使用户能够在观看NFL星期日足球赛的同时浏览其他体育比赛得分,而不错过比赛的任何部分。2