概述
分布式计算简单来说,是把一个大计算任务拆分成多个小计算任务分布到若干台机器上去计算,然后再进行结果汇总。 目的在于分析计算海量的数据,从雷达监测的海量历史信号中分析异常信号(外星文明),淘宝双十一实时计算各地区的消费习惯等。
海量计算最开始的方案是提高单机计算性能,如大型机,后来由于数据的爆发式增长、单机性能却跟不上,才有分布式计算这种妥协方案。 因为计算一旦拆分,问题会变得非常复杂,像一致性、数据完整、通信、容灾、任务调度等问题也都来了。
举个例子,产品要求从数据库中100G的用户购买数据,分析出各地域的消费习惯金额等。 如果没什么时间要求,程序员小明就写个对应的业务处理服务程序,部署到服务器上,让它慢慢跑就是了,小明预计10个小时能处理完。 后面产品嫌太慢,让小明想办法加快到3个小时。
平常开发中类似的需求也很多,总结出来就是,数据量大、单机计算慢。 如果上Hadoop、storm之类成本较高、而且有点大才小用。 当然让老板买更好的服务器配置也是一种办法。
分布性和并发性是分布式算法的两个最基本的特征。分布式系统的执行存在着许多非稳定性的因素。由于这些多方面的差异,导致分布式算法的设计和分析,较之集中式算法来讲,要复杂得多,也困难得多。
所谓分布式算法,就是指在完成乘加功能时通过将各输入数据每一对应位产生的运算结果预先进行相加形成相应的部分积,然后再对各部分进行累加形成最终结果。
而传统算法则是等到所有乘积结果之后再进行相加,从而完成整个乘加运算。
经典算法Paxos算法1)问题描述
分布式中有这么一个疑难问题,客户端向一个分布式集群的服务端发出一系列更新数据的消息,由于分布式集群中的各个服务端节点是互为同步数据的,所以运行完客户端这系列消息指令后各服务端节点的数据应该是一致的,但由于网络或其他原因,各个服务端节点接收到消息的序列可能不一致,最后导致各节点的数据不一致。
2)算法本身
算法本身我就不进行完整的描述和推导,网上有大量的资料做了这个事情,但我学习以后感觉莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,paxos算法的奠基人,此人现在在微软研究院)的Paxos Made Simple是学习paxos最好的文档,它并没有像大多数算法文档那样搞一堆公式和数学符号在那里吓唬人,而是用人类语言让你搞清楚Paxos要解决什么问题,是如何解决的。这里也借机抨击一下那些学院派的研究者,要想让别人认可你的成果,首先要学会怎样让大多数人乐于阅读你的成果,而这个描述Paxos算法的文档就是我们学习的榜样。
言归正传,透过Paxos算法的各个步骤和约束,其实它就是一个分布式的选举算法,其目的就是要在一堆消息中通过选举,使得消息的接收者或者执行者能达成一致,按照一致的消息顺序来执行。其实,以最简单的想法来看,为了达到大伙执行相同序列的指令,完全可以通过串行来做,比如在分布式环境前加上一个FIFO队列来接收所有指令,然后所有服务节点按照队列里的顺序来执行。这个方法当然可以解决一致性问题,但它不符合分布式特性,如果这个队列down掉或是不堪重负这么办?而Paxos的高明之处就在于允许各个client互不影响地向服务端发指令,大伙按照选举的方式达成一致,这种方式具有分布式特性,容错性更好。
说到这个选举算法本身,可以联想一下现实社会中的选举,一般说来都是得票者最多者获胜,而Paxos算法是序列号更高者获胜,并且当尝试提交指令者被拒绝时(说明它的指令所占有的序列号不是最高),它会重新以一个更好的序列参与再次选举,通过各个提交者不断参与选举的方式,达到选出大伙公认的一个序列的目的。也正是因为有这个不断参与选举的过程,所以Paxos规定了三种角色(proposer,acceptor,和 learner)和两个阶段(accept和learn),三种角色的具体职责和两个阶段的具体过程就见Paxos Made Simple,另外一个国内的哥们写了个不错的PPT,还通过动画描述了paxos运行的过程。不过还是那句话不要一开始就陷入算法的细节中,一定要多想想设计这些游戏规则的初衷是什么。
Paxos算法的最大优点在于它的限制比较少,它允许各个角色在各个阶段的失败和重复执行,这也是分布式环境下常有的事情,只要大伙按照规矩办事即可,算法的本身保障了在错误发生时仍然得到一致的结果。
3)算法的实现
Paxos的实现有很多版本,最有名的就是google chubby,不过看不了源码。开源的实现可见libpaxos。另外,ZooKeeper也基于paxos解决数据一致性问题,也可以看看它是如果实现paxos的1。
一致性Hash算法1)问题描述
分布式常常用Hash算法来分布数据,当数据节点不变化时是非常好的,但当数据节点有增加或减少时,由于需要调整Hash算法里的模,导致所有数据得重新按照新的模分布到各个节点中去。如果数据量庞大,这样的工作常常是很难完成的。一致性Hash算法是基于Hash算法的优化,通过一些映射规则解决以上问题
2)算法本身
实际上,在其他设计和开发领域我们也可以借鉴一致性Hash的思路,当一个映射或规则导致有难以维护的问题时,可以考虑更一步抽象这些映射或规则,通过规则的变化使得最终数据的不变。一致性hash实际就是把以前点映射改为区段映射,使得数据节点变更后其他数据节点变动尽可能小。这个思路在操作系统对于存储问题上体现很多,比如操作系统为了更优化地利用存储空间,区分了段、页等不同纬度,加了很多映射规则,目的就是要通过灵活的规则避免物理变动的代价
3)算法实现
一致性Hash算法本身比较简单,不过可以根据实际情况有很多改进的版本,其目的无非是两点:
节点变动后其他节点受影响尽可能小
节点变动后数据重新分配尽可能均衡2