夏海波
已经体验过“吃鸡”的玩家可能都深有体会,由于地图庞大,参与玩家人数众多,在《绝地求生》这款游戏中,发现敌人比枪法更为重要,“我是谁?谁打我?我是怎么死的?”一直是困扰玩家的三大哲学问题。最新的1.0版本中加入了死亡回放功能,可以一定程度上解决玩家这三大哲学问题,然而那也是阵亡之后了。那么如何在游戏中快速发现敌人,料敌先机,畅快“吃鸡”呢,选择一款合适的显示器就显得尤为重要了,君不见盲人主播胖头鱼换了显示器以后成功领取月夜枫体验卡,百万理财小僵尸上天台,rua!
长久以来,很多玩家选购电脑都存在一个误区,配置要高,音响要好,外设要酷,唯独显示器能亮就行。相信很多“盒子精”为了能够“吃鸡”都纷纷慷慨解囊,虽然近期电脑硬件全面涨价,然而为了“吃鸡”,玩家们还是毫不犹豫的选择了掏钱,但是面对电竞显示器的时候,很多玩家则是选择了观望。
那么电竞显示器究竟有没有用呢?答案是肯定的,实际上,硬件性能越强对显示器的需求就越高,很多“盒子精”的1080Ti满配98K可能因为能亮就行的显示器成了一根烧火棍,这个就要从显示器的工作原理说起了。
众所周知,计算机有计算机的语言,无论你的硬件再怎么强大,都是没有办法直接向你呈现游戏画面的,而显示器就是负责把计算机语言用我们能看的见的方式呈现出来的终端。
显示器是如何工作的呢?显卡把一堆画面数据计算出来,然后给显示器发送信号解码成像素显示。
这里需要解释一下,实际上显卡生成的每一帧画面都是静止的,是因为人眼视觉残留的特性,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,显卡生成图像的速度就是帧率,也就是我们常说的FPS(帧每秒),肉眼在看超过24FPS的静态图片就会认为是连续动态视频,既然如此那为什么我们还要追求更高的FPS呢?
可以看到,更高的FPS下,瞄准动作将会被分解为更多的画面,瞄准轨迹也就更加平滑,瞄准的精度也就更高,这也就是我们为什么要追求更高的FPS。看到这里,可能很多盒友看着自己屏幕上100+的FPS都会觉得自己花大把银子升级电脑硬件还是很值得的。可现实恐怕要让各位盒友失望了,下面我们就要讲98K怎么秒变烧火棍了。
前面我们提到过显卡的画面并不能直接呈现给我们,显卡只能通过给显示器发送信号,再由显示器解码成图像我们才能看到画面,我们看到的FPS数值只是显卡反馈给我们的数据,即显卡每秒能生成的帧数,那么是不是显卡生成的每一帧画面我们都能看到呢?并不是,显卡有显卡生成画面的速度,显示器也有显示器显示画面的速度,这个速度叫做刷新率,通常这个刷新率是一个固定的数值,传统的液晶显示器一般为60Hz即每秒钟可以显示60帧画面,电竞显示器一般为144Hz,更高级的可以达到165Hz甚至240Hz。
那么我们就会面对第一个问题,显卡的FPS和显示器刷新率不同步,通常情况下如果我们的硬件性能较强,显卡的FPS是远大于普通显示器60Hz的速度的,那么这种情况下我们看到的画面到底是多少帧率呢?60!前文说过显示器才是呈现画面的终端,也就是说显示器的刷新率才是决定我们最终能看到画面帧率的关键。既然显卡的FPS远大于显示器的刷新率,也就是说显卡生成的画面比显示器最终呈现的画面要多得多,那么多出来的画面去哪了呢?扔掉了!也就是说你为了购买显卡性能花的大把银子就白花了!意不意外?开不开心?
不仅如此,当显卡的FPS大于显示器刷新速度的时候,我们还会面对第二个问题,画面撕裂。什么是画面撕裂呢?就是显卡将处理完的大量画面都发送给显示器,显示器因为生成画面速度较慢,完成不了显卡交给的全部工作,血压拉满错误的把几幅画面拼接在一起显示以追赶显卡的速度,换句话说就是显卡跑得太快把显示器秀了。
如果觉得上面说的比较模糊的话,盒友们可以进入游戏,关闭垂直同步,找一棵树或者电线杆对着左右晃动来感受一下(请尽量选择没人的地方,以免发生误会)。这里提到,画面撕裂是在关闭垂直同步的情况下才会出现的现象,实际上大部分游戏都有提供垂直同步功能,那么是不是开启了垂直同步就可以一劳永逸的解决FPS大于刷新率的问题了呢?那为什么CS时期的远古大神们都是反复强调不要开启垂直同步呢?
我们先来看一看垂直同步的工作原理,垂直同步是什么意思呢?就是既然显示器显示不了显卡生成的所有画面,那么显卡就把生成画面的主动权交出来,交给显示器,当开启垂直同步的时候,显卡不再是随自己的性能去工作,而是显示器显示完一帧画面以后告诉显卡,该干活啦,这时显卡接着计算、渲染。那显卡等待显示器显示画面的时候在干什么呢?啥也不干!休息!这个休息的过程有一个高大上的术语,就是等待垂直同步信号了。也就是说,当你开启了垂直同步之后,你为了购买显卡性能花的大把银子还是白花了!意不意外?开不开心?
可能有的盒友会说,既然无论如何都会浪费性能,那就开着垂直同步吧,显卡多出来的性能就当是给以后的新游戏做储备了,只要画面不撕裂就行,可是仅仅是性能的浪费为什么会让远古大神对垂直同步嗤之以鼻呢?垂直同步还有一个致命的弊端,那就是延迟。
延迟是在等待垂直同步信号这个过程中产生的,显示器显示完一帧画面以后才会告诉显卡继续工作,显卡接到命令继续计算、渲染,生成画面后存入帧缓冲区然后开始休息,图像再从帧缓冲区传输给显示器,接着显示器解码生成图像。也就是说,当你看到一幅画面时,显示器无法紧接着显示下一幅画面,因为下一幅画面显卡还没有生成,这个时候我们就需要等待显卡生成下一幅画面传输给显示器呈现画面这样一个过程,才能看到下一幅画面,这就是延迟。这个延迟是多久呢,通常是显示器的一个刷新周期,在使用 60Hz 显示器时,一个刷新周期的时间高达 16.67ms,这是个什么概念呢?普通显示器的响应时间是5ms,电竞显示器的响应时间是1ms。
最后我们要说一下,为什么显示器的刷新率在《绝地求生》这类射击游戏中这么重要呢?为了降低延迟!相信新版本刚更新这两天的渣渣服务器已经深刻的让各位盒友感受到了什么是延迟。实际上延迟除了网络延迟和我们上面说的垂直同步延迟以外还有一个重要组成部分就是FPS的延迟。前文我们已经说过显卡生成的每一帧画面实际上都是静止的,因此无论是对手的出现、运动还是我们自己的瞄准、移动,都需要通过下一帧的画面才能反映出来,帧与帧之间的间隔就造成了延迟。FPS越大,帧生成的速度就越快,帧与帧之间的间隔就越短,你的对手在你画面中出现的时间就越早、位置越准确,我们的瞄准就越快越精准。简单的说你的延迟越低你会发觉你的反应速度越快、动作越精准。
通过上面的分析我们可以看出来,无论什么情况下,高刷新率的显示器总是能比低刷新率的显示器带来更好的体验感,显示器的刷新率决定了我们实际观看画面的帧率上限,帧率越大,延迟越低,画面越精准。同时,关闭垂直同步的情况下更高的刷新率可以拉近显卡帧率和刷新率的差距,带来更少的撕裂,开启垂直同步的情况下,更高的刷新率可以缩短显示器的刷新周期,带来更低的延迟。
希望上面的分析能够给各位盒友带来一点帮助,最后祝各位盒友大吉大利,晚上吃鸡!