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眼镜:数字化时代的第四块屏幕

中国通信学会
5G
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人类其实是一种对信息非常饥渴的动物,否则就不会出现那么多的低头一族、拇指一族。正是人类追寻信息的特性,使得人类历史的发展过程之中,信息的汇集点永远都是商业价值爆发的核心地点。如果我们回溯人类社会曾经发生过的商业巨变,每一次都似乎与一块新屏幕的诞生相关;20 世纪 20 年代的电视、70 年代的微型计算机和新千年的智能手机……值得一提的是,在这些屏幕迭代发展过程中,新的屏幕总是会距离用户的眼睛更近,新的屏幕总是会蚕食用户使用旧屏幕的时间!与 5G一起悄然到来的可联网眼镜(Connected Glasses)可能就是将改变未来商业的新屏幕,而且它将被直接放置在用户的眼前!

可联网的眼镜有两种基本形式,一种是VR(Virtual Reality)眼镜,另一种是MR(Mixed Reality)眼镜。VR眼镜构建的是一种沉浸式(Immersed)虚拟现实体验(见图1),它会把真实的物理世界对用户完全屏蔽,令用户完全沉浸在一个虚拟的数字世界之中。而 MR 眼镜所创造的是一个增强现实(Augmented Reality,AR)的世界(见图2),它会把一些额外的虚拟信息叠加到真实世界当中,但并不屏用户对真实世界的感知。

图 1沉浸式 VR 体验

图 2 谷歌眼镜(Google Glasses)

但由于这两种眼镜与物理世界的关系不同,它们在未来成为第四块屏幕的潜力也是完全不同的。

沉浸式 VR 眼镜在各种 5G 的大型应用展会上,都是经常被用来展示的 5G 未来应用。但是,其实这里存在着一定的问题。未来 5G 的任何商业爆点一定需要首先基于应用场景对于 5G 连接不可替代的需求。而沉浸式VR 眼镜,由于让用户脱离了真实世界,就必须限制用户的行动能力,避免让用户与真实世界发生交互,这一方面是为了保护用户在佩戴眼镜后行动的安全,另一方面也是为了保障用户在虚拟世界中的体验是持续不被干扰的。因此,你大概永远不会看到一个戴着沉浸式 VR 眼镜在大街上行走的用户。

由于沉浸式 VR 眼镜必须限制用户的移动,那么移动连接能力对于沉浸式 VR 眼镜来说意义就十分有限。一个宽带的固定网络连接,或者是类似像 Wi-Fi 这样的无线局域宽带连接,都会更加适合沉浸式 VR 眼镜的使用需求。

不同于沉浸式 VR 眼镜所构建的虚拟世界,MR 眼镜则更着重建立一个真实与虚拟混合的现实世界,它并不屏蔽用户对于真实物理世界的感知,而是在其中附加了更多的内容。佩戴 MR 眼镜不导致用户与真实的物理世界脱离,才能使得用户在日常生活中持续使用 MR 眼镜。只要 MR 眼镜的视觉效果达到理想程度,用户摘掉 MR 眼镜去阅读手机屏幕、操作电脑屏幕和观看电视屏幕的动作都将变得毫无必要,这是 MR 眼镜能够成为第四块屏幕的用例基础。

MR 眼镜所带来的绝不仅仅是对传统屏幕的替代,更重要的是 MR 眼镜将构建一种新的世界认知能力,它将可以为用户所看到的真实世界中的一切物体进行信息标注,这将会极大地提高用户认知真实世界的广度和深度,这也将会形成基于第四块屏幕进行应用开发的广阔空间。

5G 网络能力是 MR 眼镜的重要加持。MR 眼镜既可以通过 5G 的高带宽网络获取多媒体服务信息,也可以通过 5G 的私属化网络部署让用户获得某个区域内定制化的服务内容。由于 MR 眼镜不需要网络的广域覆盖支持,因此,即便是在 5G 网络建设初期,网络覆盖尚不完善时,只要特定区域存在相关服务就足以构建MR眼镜基本的商业场景和商业生态。

比如,我们走进了一个部署了5G 私属网络的博物馆,只要戴上了MR 眼镜就可以让一个与陈列物相关的场景或人物浮现在眼前,在事件发生的地点重现历史事件的碎片。即便这个博物馆只是一间老旧的故居和几件陈年的家具,它展览的内容都可以在这样的渲染下变得异常丰富和生动。

MR 眼镜在辅助医疗、辅助教学、辅助维修、辅助建设、辅助驾驶等诸多方面的应用场景更加不胜枚举,因此MR 眼镜极有可能成为数字化时代的第四块屏幕。

--摘自《果壳中的5G:新网络时代的技术内涵与商业思维》

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