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地址映射

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地址映射结构

在Tornado\target\h\vmLib.h文件中

typedef struct phys_mem_desc

{

void *virtualAddr;

void *physicalAddr;

UINT len;

UINT initialStateMask; /* mask parameter to vmStateSet */

UINT initialState; /* state parameter to vmStateSet */

} PHYS_MEM_DESC;

virtualAddr:你要映射的虚拟地址

physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址

len;要进行映射的地址长度

initialStateMask:可以初始化的地址状态:

有如下状态:

#define VM_STATE_MASK_VALID 0x03

#define VM_STATE_MASK_WRITABLE 0x0c

#define VM_STATE_MASK_CACHEABLE 0x30

#define VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY 0x40

#define VM_STATE_MASK_GUARDED 0x80

不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

initialState:实际初始化的地址状态:

有如下状态:

#define VM_STATE_VALID 0x01

#define VM_STATE_VALID_NOT 0x00

#define VM_STATE_WRITABLE 0x04

#define VM_STATE_WRITABLE_NOT 0x00

#define VM_STATE_CACHEABLE 0x10

#define VM_STATE_CACHEABLE_NOT 0x00

同样不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

初始化结构

在 Tornado\target\config\ads860\sysLib.c 文件中:

PHYS_MEM_DESC sysPhysMemDesc [] =

{

{

(void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,

(void *) LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,

LOCAL_MEM_SIZE ,

VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |

VM_STATE_MASK_CACHEABLE,

VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE

},

{

(void *) BCSR0,

(void *) BCSR0,

0x00001000, /* 4 k - Board Control and Status */

VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |

VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,

VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |

VM_STATE_GUARDED

},

……

{

(void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,

(void *) INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,

INTERNAL_MEM_MAP_SIZE, /* 64 k - Internal Memory Map */

VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |

VM_STATE_MASK_CACHEABLE | VM_STATE_MASK_GUARDED,

VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT |

VM_STATE_GUARDED

},

{

(void *) ROM_BASE_ADRS,

(void *) ROM_BASE_ADRS,

ROM_SIZE, /* Flach memory */

VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE |

VM_STATE_MASK_CACHEABLE ,

VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE | VM_STATE_CACHEABLE_NOT

}

};

上面结构中是缺省地址映射。

地址初始化

在Tornado\target\src\config\ usrMmuInit.c 文件中

通过函数usrMmuInit使地址映射生效

实现映射

如你定义flash地址为0x04000000开始的8Mbyte地址,则可以如下进行地址映射

{

(void *) 0x04000000,

(void *) 0x04000000,

0x00800000, /* 8 m - Flash window 1 */

VM_STATE_MASK_VALID | VM_STATE_MASK_WRITABLE,

VM_STATE_VALID | VM_STATE_WRITABLE

},

注意

地址映射最小单位为1页,4K大小,所以len值最小为:0x00001000。

地址映射分类

地址映射也可以成为地址重定位或地址变换,可以分为以下两类:

  1. 静态重定位当用户程序被装入内存时,一次性实现逻辑地址到物理地址的转换,以后不再转换(一般在装入内存时由软件完成)。
  2. 动态重定位在程序运行过程中要访问数据时再进行地址变换(即在逐条指令执行时完成地址映射。一般为了提高效率,此工作由硬件地址映射机制来完成。由硬件支持,软件硬件结合完成。硬件上一般需要一对寄存器的支持)。

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