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什么?鸽子也会打乒乓球?

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鸽子,是和平与“说话不算数”的象征。不过,有位科学家却想让它们拥有更多技能,比如教它们打乒乓球,甚至让它们在战争中操纵导弹。

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肉鸽、信鸽、观赏鸽,它们都由原鸽(Columba livia)驯化而来 | Diego Delso / wikipedia

差点壮烈成仁,咕

二战时期,著名的心理学家斯金纳(Burrhus Frederic Skinner)向美国军方提议,用鸽子来操纵导弹。

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行为主义心理学大师——斯金纳 | Silly rabbit / wikipedia

鸽子开导弹,说来其实也容易:

根据斯金纳的设计,导弹中安置空舱,鸽子被放在空舱里,前面有一个小显示屏,轰炸目标会显示在屏幕上,呈现为一个小点;

经过训练的鸽子,会不停地啄这个小点,它嘴上装着的金属传导器,会根据鸽子啄屏幕传达的信息,不断修正导弹的飞行方向,直达目标,轰!

当然,轰炸成功之后,鸽子也就壮烈牺牲了

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“还想投产是怎地?” | Eatcha / wikimedia

经过训练,鸽子在啄屏幕上表现优秀。不过“鸽子导弹”从来都没有投产过。随着无线电操纵技术的进步,这个怪想法就被人们抛在脑后了。

斯金纳失望地说,根本没有人想认真对待这项发明。不过,他的鸽子仍然名垂心理学史

教鸽子打乒乓球

斯金纳是一位行为主义心理学家。由于技术局限,当时人们还无法研究大脑的活动,所以这个学派关注的是看得见、摸得着的行为。斯金纳对行为主义最大的贡献,就是研究出了一套操纵动物行为的“驭鸽道”,不管是鸽子、小白鼠还是人,他都能操纵。

斯金纳的方法说来也简单,不过是“胡萝卜”与“大棒”兼用,来控制动物一步一步学习,完成他给的任务。他把“胡萝卜”称为“正强化”(Positive Reinforcement),免于“大棒”殴打则称为“负强化”(Negative Reinforcement)。这两件东西如何给予,决定了动物会做出怎样的事情。

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斯金纳在用斯金纳箱训练老鼠的行为 | U3144362 / wikipedia

他造了一个教动物完成任务的机器:斯金纳箱(Skinner box)。箱子里有一个杠杆,按下杠杆,就会有一粒饲料掉出来。斯金纳把鸽子放进箱子里,鸽子偶然啄到杠杆,就能吃到饲料,这是一种正强化。时间一长,鸽子就会主动去啄杠杆。

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训练鸽子的斯金纳箱 | Mark E. Bouton from University of Vermont / Wikipedia

斯金纳箱本身很简单,但运用这个原理,可以训练动物完成相当复杂的任务。斯金纳最有名的“绝技”是教鸽子打乒乓球。他的训练方法是这样的:

给鸽子一个固定住的乒乓球,如果它啄球,就给它食物奖励。鸽子养成习惯后,把球换成活动的,在一个小平台(鸽子的“球桌”)上安置机械;如果鸽子啄球,球往上滚一段,触发开关,就会有食物掉出来,这样鸽子就学会了把球往上推。斯金纳一点点把机械拿远,让鸽子一点点把球推出更长的距离,最后鸽子只有把球推到桌子另一头,才能得到奖励。

最后,把两只学会了推球的鸽子放到同一个平台的两边,再给它们乒乓球,无论球滚向哪一方,鸽子都会把球推回去,你来我往,打得相当热闹。

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鸽子打乒乓球 | Bfskinnerfoundation / youtube

为了心中的奖励,两只鸽子都全神贯注盯着球,时刻准备调整位置,有时要打上五六个来回,才有一方把球推出桌子“得分”。

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打乒乓球打赢的一方会从机器里得到奖励 | Bfskinnerfoundation / youtube

从教学机器到“玩物丧志”

斯金纳显然不满足教鸽子“打乒乓球”,他想把这种训练方法运用到更有价值的地方去。斯金纳设计了给学生用的教学机器,甚至还写了一部小说《第二个瓦尔登》(Walden Two)宣传他的教育理念,运用正强化和负强化,把孩子随意“捏圆搓扁”,塑造成对社会有用的人。

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斯金纳的著作《第二个瓦尔登湖》 | B. F. Skinner / Macmillan / wikipedia

考满分奖励好吃的是“正强化”,考满分不会被笤帚伺候就是“负强化”。

斯金纳的想法不免存在局限性,但他的影响还是十分深远。不仅是教学,其他领域也在运用斯金纳的原理,设计“人类的斯金纳箱”。通过循序渐进地设立任务,安排适当的正强化(奖励)和负强化(免于惩罚)来引导人们的行为,在我们熟悉的东西里,最符合这个理念的莫过于游戏了。

在训练动物时,斯金纳发现了一个有趣的现象,动物并不是奖励越多就干活越多。如果斯金纳箱设计成鸽子一啄杠杆,就给食物,鸽子很快就会厌倦;如果啄很多次才偶然给予食物,鸽子反而乐此不疲,啄个不停,绝不“放鸽子”。

同理,游戏设计会故意提高一些东西的稀有度,让我们不惜熬夜爆肝,氪金抽卡的稀有装备、SSR卡、闪光精灵等,不外如是。

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哇~!金色……普通 | Zaid Sparrow / wikimedia

玄学与锦鲤

斯金纳的另一个发现更加耐人寻味。他把斯金纳箱设置成定时给饲料,不受外界影响。结果,这个箱子里的鸽子发生了意想不到的变化。它们做出各种奇怪的行为,企图把食物“召唤”出来:有的鸽子像陀螺一样打转,有的鸽子用脑袋指着箱子的一个角落,有的鸽子把头和身体摆来摆去,如同跳舞。

原因其实是这样的。最初鸽子只是偶然转了个圈,恰巧这时食物掉了出来,成了鼓励鸽子转圈的“正强化”,久而久之,鸽子就学会了不断转圈。鸽子的“舞步”还会随时间而改变,因为它在箱子里总是会做出新动作,而不断掉落的饲料,又会成为新行为的“奖励”。

当然,无论鸽子怎样八仙过海各显神通,饲料都不会多出一点点。斯金纳把这种现象称为鸽子的“迷信”。

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“等一个梁朝伟,咕。” | Augustus Binu / wikimedia

在游戏世界里,随机掉落的“饲料”,也让我们发明了各种各样的“玄学”。例如,有人相信在“吉时”开包抽卡能出SSR,有人相信从运气好的人那里“吸欧气”能出SSR,有人寄希望于扶老奶奶过马路……这些和跳舞的鸽子本质上是一样的。

其他方面的“玄学”就更加丰富多彩了。科普作家道金斯(Richard Dawkins)转述过一个拉斯维加斯的故事:有个赌徒每次下注之后,都要跑到赌场的一块地砖上,金鸡独立站着等开盘;如果那个位置上有人呆着了,那他简直就要气疯了。显然,他从前在这块地砖上赢过钱,于是这块地砖成了他吸“欧气”的场所。出于同样的原因,许多运动员都有“保佑赢”的小迷信,比如“吃我上次赢的时候吃的早饭”。

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一些迷信的人认为黑猫代表幸运,另一些则认为代表倒霉 | Manfred Werner / wikipedia

不过,在“锦鲤”面前,这些迷信都只能算是小打小闹。2018年10月,一篇微信公众号文章忽然走红,作者声称自己是人形锦鲤,给作者打赏的人,就会得到她的好运。于是,数以万计的人为锦鲤交了智商税。

“锦鲤”的故事让人担忧,倒不只是因为“无知群众”的钱太好骗了。斯金纳断掉饲料供应之后,斯金纳箱里的鸽子仍会重复“召唤饲料”的动作,经过上万次徒劳的尝试,它的“迷信”才会产生动摇。

人类的迷信又有多长的寿命呢?

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这次遇到猫捉不到你,不代表下次也捉不到你 | pexels

作者:红色皇后

本文来自果壳自然(ID:GuokrNature)

评论
星光不问赶路人!
少傅级
图文介绍——训练鸽子——食物引导. ——学会打乒乓球——行为喑示——取得成功!✍✍✍🏓🏓🏓🌹🌹🌹👍👍👍
2024-08-01
清风徐来爱科普
庶吉士级
以上鸽子打兵乓球、玄学与锦鲤的故事提醒我们,‌在学习和决策过程中要保持警惕,‌避免陷入迷信的误区。‌我们应该学会区分偶然事件与因果关系,‌以更科学、‌更理性的态度来面对生活中的各种挑战。‌
2024-08-01
新风科普🌱🌾
学士级
当鸽子挥拍,乒乓球成了它们轻盈的舞伴。这一幕,不仅是对常规的颠覆,更是对无限可能的颂歌。它告诉我们:生活,充满了惊喜,每个角落都藏着奇迹。让我们以鸽子的翅膀,勇敢地拥抱每一次尝试,让乐观成为我们生活的主旋律,让每一次挥拍都成为向上的力量。
2024-08-01