VR上两会,也许走错了地方本报记者 许 茜 科技日报 2017-03-13 |
即将落幕的两会,不仅是代表、委员们共商国是的盛会,也成了各家媒体科技较量的战场。长枪短炮少不了,虚拟现实(Virtual Reality)装备更让人眼花缭乱。
然而,这些“VR新闻”“无死角观察会场”“立体看两会”的名头背后,呈现的多是360度全景的会议图片或视频。一位上会记者直呼,这感觉“并不VR”。
这只是全景拍照
“这只是全景展示,还不能算是虚拟现实。”北京理工大学信息与电子学部主任王涌天委员对科技日报记者说。
“虚拟现实有其明确的定义。”王涌天介绍,虚拟现实产品应该符合“3I”特征——沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),其中沉浸感和交互感尤为重要,让人有身临其境的感觉;这些VR新闻只是提供了全景拍摄和浏览,特别是在手机上直接观看时,与真正意义上的VR有距离。“它只提供了虚拟现实可以360度观看这样一个功能,但难以让人产生沉浸感和交互感。”
“在两会报道上,虚拟现实的优势不明显。”王涌天说,对于严肃会议,人们更多关注主席台、发言人及其发言内容,所以实现360度直播也没有太大意义。“VR或者AR(Augmented Reality,增强现实)用于会议时,对于远程的小型会议更有帮助,可以帮助两组或多组不同地点的参会人员实现类似面对面的交流。”
虚拟技术尚难照进现实
虽然VR能带来更强的临场感,但王涌天坦言,由于优秀的VR新闻制作周期长,技术或制约新闻的时效性。
“真正意义上的VR新闻的制作难度,比普通新闻要难上许多。除了呈现360度画面之外,还应该提供立体视觉功能,最好再增加用户可参与的交互内容(如新闻中主要人物的身份及其背景信息等等),才能真正发挥VR新闻的优势。”
一些媒体工作者坦言,时效性要求不强的报道,新闻机构或许还能有相对充足的时间完成复杂的VR视频制作。但对于那些硬新闻来说,等完成这些工序后,这条新闻早已不再具备新闻价值。
让VR新闻扎实落地
在王涌天看来,虚拟现实与新闻结合重在场景感。“一些重大突发新闻事件出现后,场面非常震撼,仅有二维的画面难以进行全面展示,这时VR就能派上用场。”
此外,还有体育赛事直播。“运用多台不同角度的摄像机,必要时加入无人机拍摄,可以三维重建整个比赛空间场景。利用VR技术,观众可以在足球场的任意角度去观看比赛,甚至可以‘站’在足球场中间。”
“随着全景新闻作品逐渐增多,用户对这一形式不再具有强烈的新鲜感。”王涌天认为,新闻用VR不应仅仅只是噱头,而要让观众获得实实在在的体验感,让虚拟现实加速内容的传播。(科技日报北京3月12日电)
责任编辑:李阳阳
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