外媒盘点改变电子游戏体验的五大科技

环球网 2016-11-25 作者:何梓健

  电子游戏机自80年代问世以来,就开辟了一个前所未有的娱乐方式,至今,游戏的平台还在不断地创新变换——手柄、电脑,到手机,但这些创新也远远不止于提高性能及改善游戏本身,外媒近日盘点了未来将引导游戏发展趋势的五大技术。

  

  1. 增强VR沉浸式体验

  就在一年一度的电子娱乐展览会(E3)上,几乎各大游戏开发商都宣布了形形色色支持VR的游戏,但其内容都尚未充实。而Oculus则表示,将推出一款手持触控遥控器,可与Oculus Rift眼镜连接,并能复制用户的手部动作,该公司希望以此让VR的发展更进一步,增强玩家的沉浸式体验。

  另外,“厉动”手势跟踪设备因为安装了升级版的Orion软件,性能也得到很大的提升。在VR眼镜上装上“厉动”,它就能够开始跟踪玩家的手势动作。虽然软件尚处于测试阶段,但大部分用户的反馈结果都是“十分满意”。

  然而,手势控制是一方面,在VR环境中活动时是另一方面——前提是需要有足够大的空间足够走动,以防碰倒碰破房间里的东西。对于这个问题,有游戏开发公司也给出了解决方法,比如说,3D Rudder就发布了一款脚踏式驱动的VR控制器,它整体呈圆盘状,非常轻便,无论玩家要跳跃跑动,只需原地完成即可。

  另一方面,多人VR游戏也能提高整体的游戏体验。目前,多人游戏是很基本的一种模式,但少有玩家会使用VR硬件,最主要的原因是其高昂的价格。随着玩家需求的提高,我们预计VR眼镜的价格将会有所下降,从而为玩家们提供更丰富的体验。

  2. 模块化游戏机

  现在铁杆游戏粉中十个有九个的游戏机都是“大块头”,这种设计的弊端就是不方便携带,但手持的游戏机又玩不了大型游戏,一般没多少人青睐。

  恰好,任天堂的Switch就能解决这些问题。它开发了首款轻便紧凑的游戏机,玩家也不用担心硬件的问题——配备6.6英寸触摸屏,可分拆控制器——可以把它插进平板电脑的专用插槽进行游戏,当然,也可以连接电视。

  3. 多屏游戏

  我们说有第二、第三屏幕,并不是说有多个显示屏。第二屏幕是一个术语,表示在游戏期间在分屏中显示的额外信息,而玩家只需要专心在主屏中继续玩。

  随着硬件的不断完善,开发人员现在可以制作出能够在几个屏幕之间自动分割信息的游戏。在未来的游戏场景中,玩家可以在一个屏幕上显示角色和世界观,而第二、第三个屏幕则显示地图、统计数据或者多人聊天窗口。

  4. 压敏触摸屏

  手机游戏很大程度上要依赖触屏,但这存在着一个很大的问题:首先,在游戏期间,玩家的手/手指会遮住屏幕的大部分。另外,一般的屏幕都只有两个触控点,就意味着开发者必须千方百计把复杂的游戏操控技巧融入游戏当中。

  除了要实现多点触控,压力感应也是一个需要考虑的问题。在不久的将来,就从PlayStation Vita这类便携式游戏机来看,作为游戏平台的智能手机还将在其背面加入多点触控和压敏显示屏。

  5. 跨平台游戏

  PlayStation 3的玩家对此应该并不陌生,然而,索尼在这方面还迈出了一大步——在PSP中融入跨平台游戏功能。只要两个设备都连接到同一个Wi-Fi,玩家就可以在PSP上玩到PS3的游戏!诸如英伟达、微软等公司都在这方面不断进行开发尝新。而这只是跨平台游戏的开始,相信在未来,玩家们就能够从电脑把游戏转到手机,转到电视。

责任编辑:王超

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