人工智能战胜德州扑克职业玩家 其真的可以读懂人心了吗

中国青年网 2017-01-13

  不管你是否准备好,人工智能正以秋风扫落叶之势向人类发起各项挑战。

  2017年年初,人工智能“Master”用连胜60局的战绩横扫了世界围棋界各路顶尖高手,一周时间的最后,Alpha Go(阿尔法狗)脱下“Master”的马甲,宣布暂时闭关。他的最后一个对手、世界冠军古力留下两个字:绝望。

  在棋坛一骑绝尘之后,网友们依然不服输:有本事就来跟我打麻将。而人工智能真的来了,虽然挑战的项目不是麻将,而是和麻将有相通之处的德州扑克。

  人工智能转战德州扑克

  首次战胜人类职业玩家

  近日,加拿大和捷克几位科学家的一篇题为《DeepStack:无限注德扑的专业级人工智能玩家》的论文中,介绍了一种能在一对一无限注(任何人在任何时候可下任何数目筹码)德州扑克中击败人类玩家的新算法DeepStack。

  该团队邀请了来自17个国家的33名专业扑克选手挑战DeepStack,进行了44852次较量。DeepStack成为了首个在一对一无限注德扑中战胜人类玩家的人工智能,并且平均胜率达到了492mbb/g(一般人类玩家到50 mbb/g就被认为拥有较大优势,750mbb/g 就是对手每局都弃牌的赢率)。

  围棋被攻陷后,为何是德州扑克来承载人类应战的责任?

  围棋对弈,双方的棋子都尽显在一方棋盘中,也就是“完整信息游戏”。阿尔法狗的胜利,实质上就是揭开了围棋玄而又玄的神秘面纱,证实了其计算的本质。

  而德州扑克则是“非完整信息游戏”,信息不完全透明,玩家只看得到自己手中的牌,无法得知对手的牌,并在博弈过程中包含了欺骗、推测。简单来说,这是一个“人心不可测”的游戏。

  你不仅要思考别人要做什么,思考自己做什么,甚至要思考别人会认为你做什么,进而推理出自己的下一步。这些尔虞我诈的战术更像是兵法。

  在这篇论文中,多次出现一个词:“直觉”,也就是我们常说的“牌感”。DeepStack注重培养人工智能出牌时的“直觉”。在运用深度学习,反复自我博弈之后,DeepStack学会了在每一个具体情境出现时进行推理。

  这非常接近人类玩家的“牌感”,即在当前情境下对个人牌面大小的感觉,并作出相应的决策。

  那么,这次胜利能够说明人工智能已经拥有了人类的直觉和推理能力吗,能说人工智能已经读懂人心了吗?

  德州扑克资深玩家:

  震惊但表示怀疑

  人工智能在德州扑克上战胜人类的消息一出,几位资深德州扑克玩家在震惊之余,也表示了怀疑。

  曾在一档德州扑克的电视真人秀节目中获得冠军的教小瘦认为:“围棋、国际象棋等游戏理论上是个纯技术类游戏,因为机器在计算和统计上有着绝对的优势,所以在这个领域人工智能战胜人类是完全没问题的。但是德州扑克短期的对局中运气因素十分重要。除了运气之外,人类还存在着‘诈牌’这种独有的欺骗性的打法,而这种打法是人类才会具备的技巧,是一种情绪的反应,这一点人工智能是无法具备的。”

  不过对于人工智能是否能够真的在德州扑克上战胜人类,教小瘦表示在超过一定手牌数的时候,人类就完全不是对手了。

  “我们人类完全靠记忆记录对手逻辑思维顺序,还有打牌的模式套路,而人工智能会直接存档,把你每一手牌的牌和过程全部记录下来,客观上这一点人类就比较难做到。所以在一个较长手牌数的对局中,运气成分概率上被稀释,人工智能对于人类对扑克理解的数据收集后,人类就完全无法对抗了。”

  另一位长年混迹德州圈的“莫小胖”同样也对人工智能所谓的“牌感”表示怀疑。他认为机器在“感”这个字上不可能达到人的境界,就算能赢也只是基于它强大的数据收集和计算能力上,在加上人会受到外界因素的干扰,会不可避免地出现失误。

  莫小胖认为,在打德州扑克的过程中需要不断地对于场面变化进行判断和应对,这其中掺杂了情绪、心理、气势等一系列主观因素,人工智能的牌感是它对于比赛信息收集之后的一个数据化的结果。如果论文中所说的“牌感”真实存在,那么这个人工智能确实可以说是真的在这个领域打败人类了。

责任编辑:王超

科普中国APP 科普中国微信 科普中国微博
中国青年网
是中国科协为深入推进科普信息化建设而塑造的全新品牌,旨在以科普内容建设为重点,充分依托现有的传播渠道和平台,使科普信息化建设与传统科普深度融合,以公众关注度作为项目精准评估的标准,提升国家科普公共服务水平。

猜你喜欢