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[科普中国]-计算机美术

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计算机美术是一门计算机技术和美术相结合的学科,它要求创作者既要懂美术又要懂计算机。 它利用计算机作工具,按照美学原理,以图像和图形的形式进行信息交流和升华,形成了自身的特点,创造了新的艺术形式。它的成果使人们得到美的享受。也为人类社会创造了新的文化。

相关介绍简介

随着计算机软硬件技术的进步及计算机应用的普及,人们开始使用计算机来进行美术创作。由于这种方法产生的某些效果,是传统方法无法相比的。因此一片新天地被拓展出来了,计算机美术开始蓬勃地发展。用计算机进行美术创作的形式可说是百花齐放,有的类似油画,有的能作素描,有的在屏幕上写毛笔字。在风格上,有的如工笔画,有的粗犷如水墨画,既可作雕塑也可作剪影,所有这些艺术形式都是软件制作者的匠心。统称这些程序为“美术创作软件”,由于种类太多,不可能一一介绍,只介绍几种常见的形式,引发读者对计算机美术的兴趣。

从技术角度看,计算机美术研究的主要内容可以包括以下三部分:

(1) 绘画形式模拟 它主要研究各种不同画笔(如毛笔、刷子、铅笔、钢笔、喷枪等)、各种线条(如方形、圆形、骨法用笔等)、各种不同画种(如水彩、油画、木刻、国画等)以及各种交叉方法的计算机实现技术。

(2) 图的艺术处理与图象编辑技术 它主要研究艺术创作特殊需要的图象处理或编辑技法。如网格变形、图象变形、图象剪贴、纹理效果、字、画的编辑等等。

(3) 图画综合专家系统 它主要研究美术知识的表达和知识库的构成、图画的综合方法、协调色彩规划方法、艺术创新的模拟、形象思维的推理及其计算机模拟、艺术创作专家系统的结构等。1

素描

素描在计算机上是容易实现的,所谓素描就是把一张照片或摄像输入计算机内,用图像处理的方法,抽取它的轮廓,使照片上的人只余下一张轮廓线图画,类似一张素描像。

计算机上可采用灰度差的方法撮轮廓,将人像的每一像素点都和它周围的像素点作比较,如果它们两点的灰度值之差大于某一个指定的数值(通常称为阀值),则该点判为轮廓上的点,如果与周围点的灰度差都小于阀值,则该点为非轮廓上的点。

执行这个程序之后,将所有轮廓上的点变为黑色,所有非轮廓上的点变为白色,这样执行程序之后,计算机就把照片上的影像变为一张素描画。

要控制素描画上的线条的繁简程度也是有办法的,就是控制阀值取值的大小,如果阀值取得大,小的灰度差就不能划入轮廓点,最后得到的轮廓线就简略;反之,最后得到的轮廓线就繁得多。以上这些就是素描的简单原理。

风景画

通常的风景画是人们在风景区实地写生,回到画室加工修饰而成,而计算机的风景画则是通过把照片或摄像加工而成。“风景照”和“风景画”不是一回事,计算机中的风景画比之风景照片更加集中突出表现某种意境。风景画应该是由风景照经过取其精华,弃其次要部分而制成的艺术作品。是对画面施加纹理。纹理(又称肌理)是由笔触而构成的,能使作品更加趣味盎然。计算机作画时本来没有笔触,所以纹理可以另外施加,例如地面本来是白色的或水泥色的,也可以把它改画成带有花纹。

用数学上的扩展可以将纹理均匀铺盖在某块面积上,加大或减少密度作彩度的增减;用比例不同的基色点画出来,不仅可以是圆点或梅花点,甚至可以是大理石花纹、木纹等等,形成与自然景物十分相似的效果。

人物画

通常认为计算机上作人物画至少有三种方法,即计算辅助人物构图法,二是“数学模特儿”方法,三是“动态模特儿”方法。选择“数学模特儿”方法作一个介绍。

在计算机中,存有一个人体的数据模型,它包括了以下部分数据:

(1)人体的标准数据,例如标准人体各种比例和局部的形状数据。

(2)人体的变化数据,用这种数据加上标准数据可以画各种类型的人体(胖子、瘦子、矮子、美人、丑八怪)的模型,而且可以用来作漫画。

凭借上述的各种数据,可以按创作者的意图显示出各种人体,穿戴上各种服装,成为我们要求表现的各种模特儿。在计算机上就可以按照这种方式给出一个例子:

提出一些参数数据,如老头、60岁,瘦长脸,白胡须,厚嘴唇。”计算机就在显示屏上显示出符合这些特点的人物形象。画家或者创作人员可以调整这些参数,进行模拟或逼真描绘,使之形象生动,作为创作的原型。

雕塑

计算机上有计算机雕塑模拟的方法。在荧光屏上最初显出一块未经雕琢的材料,如一个多面体,又如是一个圆柱体,其材料可以是石膏、木料,甚至是金属、岩石。

在屏幕上的工作菜单中,显示出多种几何体:如圆锥、立方体、三角锥体等等,还列举出这些几何形体的放大或缩小的比例系数。可以定义出雕刻落下的物体的单位,放入菜单。

由于雕刻是在三维动画环境之中,因此可选取不同的角度来观察其效果。俯视或仰视、模拟阳光的各种阴影效果。

计算机雕刻的一大优点是雕错了可以恢复原状重新雕,雕落的单元可以粘上去,又从复原位置开始重新雕刻一次,至到满意为止。用计算机雕塑所得到的形象只是一个光影,无法用手摸到,要想变为真实物体,可以用两种方法来复制。

另一种是手工复制法,根据荧屏形象进行仿制雕塑。对金属、木材、塑料、大理石都是适用的。

发展历史计算机美术始于 20 世纪 60 年代。起初是数学家们用计算机画出了复杂的曲线图形。这些图形的独特的形式美引起了艺术家和科学家的共同兴趣。接着, 彩色图形设备和图象处理技术的兴起, 大大拓展了计算机美术作品的领域。到了 20 世纪 80 年代 ,人工智能技术的引入 , 不仅使得美术创作过程的自动化程度提高 ,速度加快 ,而且使得作品的创新范围得以拓展。计算机美术已经广泛用于建筑、纺织、轻工等行业, 例如墙纸、地毯、印染、刺绣、装潢、服装、电视、广告的美术设计等。2

应用计算机制作广告

广告设计是一种实用美术创作,过去大多数是用手工制作,但80年代以来,由于计算机美术和动画的兴起,使广告可以采用计算机来制作,加快了创作速度,还可以得到高质量的作品。不仅用于招贴广告画,而且还应用于电视广告。

计算机广告制作的优点:
(1)制作速度较快
因为有丰富的字库、图库(点阵图、向量图和程序图等),模型库和作图、编辑图的工具。同时复制方便,保存容易,携带方便。很适合商业界的要求。
(2)广告画的质量高
例如色彩,一般计算机内色彩可达一千多万种颜色。其特点是颜色丰富、鲜明、过渡柔和、平涂均匀,很适合广告的要求。还有丰富的图形编辑处理的工具,可以加入许多特技效果。
(3)计算机可以拼图
把多种图片和文字合成一幅广告。可以利用扫描仪把照片、文字、绘画迭加组合在一起,创作出新的广告画。人用手工也可以纵使完成,但速度慢、质量低,利用计算机拼图可以快速作出高水平的广告。
在产品的包装、装潢、居屋的美化设计等方面都广泛使用了计算机动画和美术手段。

计算机辅助教育软件(CAI)

计算机辅助教学是60年代开始的一个计算机应用领域,它们中大多要应用计算机动画作手段。例如“示教型”和“模拟实验型”的教学软件都要用动画技术来完成。例如化工原理实验的动态模拟,这个软件以彩色动态画面来模拟化工实验过程,用动画把内部化学变化流程及化学反应过程显现出来,可以避免发生激烈化学反应所造成的爆炸等严重后果。在制作方法上,以图形和动画为纲,辅以简单明了的文字符号,从刺激与反应的心理学角度来看,动画最好,图形次之,文字说明最弱,适当选取色调,并合理配搭,给人清新明快的感受,通过强刺激,给人留下深刻印象。但要注意画面保持科学性。教育软件中有很多内容是抽象的、比喻式的或理想式的,不能通过实拍或录像来表现,要经过艺术的图形创作来表达,才能达到预期的效果。另外有一种专门的CAI课件写作工具,教师写出脚本,软件工具就能按此脚本自动生成含有属性文本、图形、动画、问题等多种教学文件的图文并茂的高质量课件。在计算机辅助培训方面,通过计算机动画可以实现飞行器、汽车、外科手术的操作模拟,使操作培训更加方便,使周期缩短、费用降低、危险性小。在飞行驾驶、汽车驾驶训练软件方面都已经制造出了一批培训软件。

发展前景由于计算机美术自身的优势及应用技术也十分成熟,应用范围十分广泛,在这种大环境之下,计算机美术应用在各行各业中的人才有了大量的储备,并不断创新,把计算机美术应用更多、更新的领域当中去,同时在熟练应用软件时可更好地发挥和表达作者的意图,使它得以进一步的发展,具有广阔的发展前景。3

书籍基本信息

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内容简介本书共分六章,通过大量的美术欣赏作品和应用实例训练,较为系统地『门纳和分析了计算机设计应用所涉及的美术基础知识。第一章为“计算机美术综述”,主要向读者简要介绍美术的基本知识,介绍Photoshop软件的基本知识及操作方法。第二章为“素描基础”,第三章为“色彩基础”,这两章主要向读者系统介绍素描和色彩知识,旨在提高学生绘画造型的基本能力。第四章为“图案装饰”,第五章为“构成艺术”,这两者的学_习目的是进一步丰富学生计算机美术设计的表现语言,开拓学生思路,为设计创意提供更多的创作源泉。第六章为“设汁应用”,是前面知识的综合应用,以平面设计领域为主,主要介绍了标志设计、招贴设计、书籍设计、包装设计等的具体设计思路与方法。同时,结合每章的美术知识,本书借助图形图像处理功能强大的Photoshop软件为载体,在每个部分精心选择三个典型的操作实例予以具体分析讲解,使读者能够将美术理论应用于设计实践,通过计算机软件的具体操作消化并理解所学知识,并做到融会贯通。

本书坚持理论与实践,思维训练和技能训练相结合,以提高学生的美术修养和设计能力,充分发挥计算机美术基础4作为文化课和专业课的基础作用。为配合教学.本书还提供了书中实例素材图和电子课件。本书可作为中等职业技术学校电脑美术设计、动漫制作及相关专业的教材,也可作为高等职业学校或培训学校相关专业的教材。

目录前言

第一章计算机美术综述

第一节美术与计算机多媒体技术

第二节认识Photoshop

第二章素描基础

第一节素描基础知识

第二节素描在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《制作立体包装盒》

第三章色彩基础

第一节色彩基础知识

第二节色彩在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《海报——如歌的世界》

第四章图案装饰

第一节图案基础知识:

第二节图案装饰在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《圣诞海报》

第五章构成艺术

第一节构成基础知识

第二节构成艺术在多媒体设计中的应用

第三节应用实例

第四节综合实例《徽章设计——彩虹服务小分队》

第六章设计应用

第一节设计基础知识

第二节平面设计基本原理

第三节标志设计

第四节招贴设计

第五节书籍设计

第六节包装设计

附录Photoshop常用快捷方式

本词条内容贡献者为:

宋春霖 - 副教授 - 江南大学