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[科普中国]-交互式媒介

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概念

交互式媒介常常与互动设计、新媒体、互动、人机互动、网络文化、数字文化等概念有联系,包括虚拟现实化。
交互性的一个基本特征是相互之间:用户和机器各自发挥积极作用。大多数交互式计算系统都是针对某些人类目的而在人类环境中与人类进行交互的。 在计算机媒体方面,互动性的概念是一种重言式。因此,把电脑媒体称为“互动式”是无意义的 - 它只是说明了关于电脑的最基本的事实。然而,该术语对于表示可识别的实践和技术体系是有用的。
交互式媒介是受控制论科学,自动生成和系统理论影响的计算方法的一个实例,以及对理性和认知,感知和记忆,情感和感情的挑战性概念。
最终用户/受众与媒体之间的任何形式的接口可以被认为是交互式的。交互式媒介不限于电子媒体或数字媒体。棋盘游戏,弹出式书籍,游戏手册,翻盖书和星座轮都是打印机交互式媒介的例子。具有简单的内容或索引表的书籍可能被认为是交互式的,因为媒体中的非线性控制机制,但通常被认为是非交互式的,因为大多数用户体验是非交互式阅读。

发展交互式媒介被看作是有系列连续关系的信息载体,即从最简单的800免费拨号(已在美国流行多年)促销技术起,到互动传真、互动式电脑咨询台、扫描技术和联机服务,还到较为复杂的载体——互动式密集型磁盘、电视游戏,直至模拟现实技术和互动电视。它的出现和发展,改变着人们的通讯交流方式、教育方式、工作方式、医疗方式、娱乐方式、生活方式、购物方式和广告宣传方式。由于它的出现,给企业和广告公司带来了大量新的商业机会,也促使它们适度地改变广告方式,于是出现了利用其发布广告的一种新型广告形式——互动广告。与传统媒体广告相比,互动广告适应了销售的基本原则,即了解、尊重、爱护消费者,以合适的产品满足他们的需求。互动广告反馈清楚,便于广告主真正接触到自己的目标受众,广告支出与收益相匹配。另外,交互式媒介容量无限,能把详尽的产品信息传给受众,其相对成本较传统广告为低。1

NV飞利浦开发的模拟视频盘是交互式媒介的开创性技术。此外,还有几个关键因素促进了交互式媒介的发展,包括:
1、激光光盘技术于1958年首次发明。它使用户能够在计算机屏幕上访问高质量的模拟图像。这增加了交互式视频系统的能力。
2、由苹果电脑公司推出的20世纪70年代开发的图形用户界面(GUI)的概念基本上是关于虚拟桌面上的视觉隐喻,直觉感受和共享信息。额外的力量是进入多媒体的唯一需要。
3、硬件成本的急剧下降以及计算机速度和内存前所未有的上升,将个人计算机转变为能够以高级方式组合音频和彩色视频的经济实惠的机器。
4、另一个因素是,在1990年由微软将Windows 3.0发布到主流的IBM克隆世界。它加速了GUI的接受,作为与小型计算机系统通信的标准机制。
5、NV飞利浦在1979年围绕光盘(CD)构建的光学数字技术的发展也是交互式媒介发展的另一个主要因素,因为它提出了开发交互式媒介的问题。
所有的因素促成了交互式媒体中使用的主要硬件和软件系统的开发。

优点易学习交互式媒介在以下四个发展方面有助于幼儿学习:社会和情感,语言发展,认知和一般知识以及学习方法。在学习环境中使用电脑和教学计算机软件可以帮助儿童提高沟通技巧和学习态度。使用教育计算机软件的儿童通常使用更复杂的语音模式和更高级别的语言交流。一项研究发现,基本的交互式书籍大概朗读了一个故事,突出显示了他们所说的单词和短语,对于阅读能力较低的儿童来说是有益的。孩子们有不同的学习风格,交互式媒介为儿童提供视觉,口头,听觉和触觉学习风格。

易使用交互式媒介使技术更加直观的使用。互动产品如智能手机,iPad / iPod,交互式白板和网站都很容易使用。这些产品的易用性鼓励消费者试用他们的产品,而不是阅读使用说明书。

易沟通交互式媒介促进对话沟通。这种通信形式允许发送者和接收者建立长期的信任和合作。这在建立关系中起着至关重要的作用。组织还使用交互式媒介进一步基于基础营销发展更积极的行为关系。

应用举例交互式媒介可以在包括几乎所有技术领域的各种平台和应用程序中实现。一些例子包括移动平台,如触摸屏智能手机和平板电脑,以及专门用于解决独特问题或一系列问题的其他交互式媒介。它并不局限于某个IT领域,而是包含用于电影部分的任何技术或基于用户操作的反馈。这可以包括网页中的JavaScript和AJAX利用率,但可以进一步扩展到共享相同或相似功能的任何编程语言。三角洲航空公司“光电淋浴”是Delta互动解决问题的最新创新之一,是台达与剑桥大学教授Russell Foster合作开发的。该设备旨在减少时差对通常在时区上长途飞行的客户的影响。系统的交互性是显而易见的,因为它解决了这个常见问题的方式。通过观察一个人跨越的时区和与个人的基本已知睡眠周期相匹配的时区,机器能够预测人身体期待着光明,期待着黑暗。然后,它用当时适当的光源变化对个人进行轰炸,以及一张教学卡,通知他们身体什么时候预期光线以及什么时候预期的黑暗。今天交互式媒介的发展还在继续。