简介
直线透视一种基本几何元素的透视.直线的透视在一般情况下仍为直线;因为通过直线上各点的视线形成一个平面,这个平面与画面的交线,即为直线的透视.当直线通过视点时,其透视为一点;直线位于画面上时,其透视即其本身;直线位于一个通过视点且平行于画面的平面内时,其透视在画面上无限远处.
直线透视产生了一系列透视上的相等物体,如图上图所示。直线透视可以作为一种距离线索。 19 世纪中叶,克拉克、史密斯和瑞伯( Clark, Smith 和 Rabe, 1955)通过实验验证了这一点。他们在黑暗的背景中,向被试呈现了一个明亮的梯形,结果被试将梯形报告为有一边(梯形的短边)向远处倾斜的矩形,这是由于梯形
上下两边长短不一,从而产生两条平行线向远处延伸的感觉1。
历史与发展直线透视原理在古代就已经被发现了,所以中世纪及后来文艺复兴时期的画家都利用这个原理在平面上表现出空间关系。德国著名画家达莱( Dürer, 1525)最早提出直线透视关系的数学原理。 17 世纪画家杜布尔( Dubreul, J.)根据达莱的数学分析透视原理,用蚀刻画制成样板画,以此来教授他的学生。下图就是杜布尔的蚀刻画,图中所有的平行线都被画得向远处某点会聚,这使我们产生了长廊向远处延伸的感觉1。
几何透视几何透视( geometrical perspective)是指平面上的刺激物,根据视角原理,近处的对象面积大,占的视角大,看起来较大;远处的对象占的视角小,看起来较小。几何透视是日常生活中最常使用的距离物理线索。几何透视主要包括直线透视、大小透视、视野中高度、纹理梯度1。