几何透视最明显的现象就是平行线的会聚,它像公路或铁路伸向远方那样,越远越小,而越近就越大。我们利用这个几何透视原理,可以画出任何物体的空间距离。物体形体有的时候在视觉上也会出现这种近的大、远的小的现象。同样大小的图形感觉上远近相同,不同大小的图形感觉上大的近些、小的远些。同样,任何一个物体,由于它们在空间中所在的位置与观者的位置不同,因而在图画中,也会有高低位置的区别,从而出现空间感觉。俯视时,不同大小的图形远的高、近的低;同样大小的图形近的低、远的高。仰视时,不同大小的图形近的高,远的低;同样大小的图形远的高、近的低。
基本介绍几何透视法是把几何透视运用到绘画之中,是科学与艺术相结合的表现技法。它主要借助于近大远小的透视现象表现物象的立体感1。
几何透视法三要素几何透视法包括三个要素1:
视平线视平线一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下倾斜,被画物低于视平线时,透视线向上倾斜。
中心点中心点是指视觉的中心。它位于被画物的核心部位。在平行透视中,一切透视线都将引向中心点。中心点也被称为消失点、灭点。
距点视点至中心点的距离叫视距,如果把视距移至视平线上中心点的两侧。所得的点为距点。
几何透视法三大类几何透视法有三大分类:一点透视、两点透视以及三点透视。
一点透视一点透视又称为平行透视,由于在透视的结构中,只有一个透视消失点,而没有延伸的线条相互平行,从而被称为一点透视。
一点透视法可将物象的多个面表现出立体感,但是只有立体感是不够的,在真正的场景中,最重要的是要表现出物象各面一致的远近感。
两点透视如果一个画面中有两个中心点,而且这两个点都在视平线上,那么这样形成的透视被称为两点透视。
两点透视,即成角透视。在一点透视中假设所有的物象都是平行摆放的,而实际物象与画面常常会形成一定的角度,因此运用两点透视就能更准确地表现出每一个物象。
两点透视的效果比较自由、活泼,给人造成的空间感也接近于人对真实空间的感觉,但透视角度不好选择,容易产生变形1。
三点透视如果画面中有三个中心点,其中有两个点在水平线上,那么这样形成的透视图被称为三点透视1。
三点透视一般用于绘制大面积场景的俯瞰图或仰视图,它是一点透视和两点透视的集合体1。
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王海侠 - 副教授 - 南京理工大学