一张小小的卡片,随着你对它不同角度的摆动,竟能展现出各异的画面,甚至让图像仿佛从卡片中“跳”出来。这种神奇的视觉体验,你一定并不陌生。在商场橱窗里、广告牌上,甚至动漫周边产品中,都能见到它的身影。这种名为“光栅卡”的光学器件,以其令人惊叹的视觉效果在各大平台卷起了火热浪潮,在各个领域得到了广泛的应用。相比于它本身的神奇视觉效果,其背后的光学原理更是值得我们一探究竟。
在体验3D世界之前,我们先要了解,世界上一切可见物体都是三维的。人类的眼睛相距大约6厘米,这使得每只眼睛观察物体的角度稍有差异,看到的图像稍有不同。这种微小的视角差异被称为双目视差,是产生3D视觉的关键因素之一。如图所示,展示了一个立方体和一个锥体分别在观察者眼前的场景。由于双眼的位置不同,左眼和右眼看到的立方体和锥体图像也有所区别。
图 1 双目图片感知
单独使用左眼或右眼时,看到的只是平面的图像。左眼看到的图像与右眼看到的图像在角度上略有差异,这是因为两眼之间的距离导致了视差。当两只眼睛同时看时,大脑会结合这两幅图像,通过视差处理,生成一个具有深度的三维图像。
为了进一步增强3D视觉,大脑还需要利用其他物理深度线索,如调节、会聚和运动视差。调节是指眼部肌肉调整晶状体的形状以改变焦距,使我们能够清晰地看到不同距离的物体。会聚则是双眼在观察同一物体时内转的角度差异,近物体需要更大的会聚角度。运动视差是指当我们移动头部时,近处物体看起来移动得比远处物体更快,这也为我们提供了深度感。
光栅卡的实现正是利用了这些原理,主要通过狭缝光栅和柱镜光栅两种方式来实现。首先我们来了解,什么是光栅,柱面光栅与狭缝光栅有什么差异。光栅,是一种应用广泛且非常重要的衍射光学元件,通常基于夫琅禾费衍射效应工作。光栅由大量等宽、等间隔的狭缝构成,是一种能够对入射光的振幅或相位产生周期性调制的光学元件。光栅的起源可以追溯到1819年,由夫朗和费制作的金属丝栅网。在现在,光栅一般通过在平板玻璃或金属板上刻划出等宽、等间距的刻痕制成,随着理论和技术的发展,光栅衍射单元不仅限于狭缝,还包括晶体光栅、超声光栅和晶体折射率光栅等新型光栅。
狭缝光栅会在图像前面加上一层狭缝阵列。当我们通过这些狭缝看图像时,不同的图像带会分别进入我们的左右眼。由于这些图像带被狭缝分开,左右眼所看到的图像会有些许不同。大脑通过处理这些差异,合成出一个三维的图像。狭缝光栅的原理简单,制作成本低,但因为狭缝不透明的特性,导致部分光线被遮挡,从而引起画面亮度降低,观看者需要在特定位置观看才能看到立体效果,否则会使观测结果重叠或失真。
柱镜光栅则是在图像前面加上一层由许多小柱镜组成的阵列,图像通过这些柱镜折射后分别进入左右眼。柱镜光栅根据其功能分为立体光栅和变画光栅:立体光栅的厚度更大,立体感强。变画光栅的厚度小,主要用来在不同角度呈现不同的图像。
图 2 柱面光栅立体成像原理
在制作光栅卡时,会拍摄或生成多幅从不同角度拍摄的图像。这些图像被切割成细条,并按特定顺序排列在一起。光栅透镜则覆盖在这些图像之上,每个微小的柱状透镜会将光线分散到不同的方向,使得每个视角图像的细条都能够以正确的角度传送到观察者的眼睛。因此,当我们从不同角度观看光栅立体画时,左眼和右眼会看到不同的视角图像,大脑会将这些图像组合成一个三维图像,从而产生立体视觉效果。
在了解光栅卡成像的光学原理后,我们可以进一步探索光栅卡制作的流程,可以归纳为以下几个主要步骤。
首先,为了保证最后呈现的效果更为立体,在图像选择上需要采用层次丰富且具有强烈纵向景深感的图像,并对图像的尺寸与精度有一定的要求。选择好图像后,在Photoshop中对图像进行分层处理,根据图像的远近关系和色彩明暗程度将图案分开到单独的图层,并对每个部分进行修补,确保获得完整的图案。
在图像处理完成后,根据柱镜光栅的线数计算出栅距,确定图像分辨率。设定景深值,针对近景、中景和远景设定不同的景深值。对选定的图层按设定好的景深值进行复制和移动,形成多张适合柱镜光栅的不同位置的图像。将这些图像进行栅格化合并,最终形成垂直于柱镜光栅的图像组合。
随着3D显示技术的不断进步,光栅卡作为一种能够呈现立体图像的光学器件,其应用领域将变得更加广泛。未来的3D显示技术将朝着全息投影和体积显示的方向发展。这些技术不仅能够提供更真实、更具沉浸感的视觉体验,还能够克服目前许多3D显示技术所面临的限制,如视角和分辨率的局限。
光栅卡利用柱镜光栅材料的独特特性,通过精密的图像处理和高精度的印刷技术,实现了平面图像的立体效果。这种工艺不仅丰富了印刷工艺的表现力,还为广告、娱乐、教育等领域带来了全新的视觉体验。未来,随着计算机生成全息图(CGH)技术的成熟,光栅卡的发展前景也会充满越来越多的可能。
参考文献
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作者:蔡文垂中国科学院长春光学精密机械与物理研究所 研究生
审核:李明中国科学院高能物理研究所 研究员
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